桃妖她们三个没有过来,还在陪伴熟睡的小镜子。
没有多想,华歌直接开始了创造和兑换。
首先是农业小队的需求,一大堆的物资,十个系统随机命名的男男女女,在“宣誓”完毕之后,被华歌派给了农一。(60点能量物)
然后是建筑小队的工具和十个系统随机命名的眷属,新的眷属没有再选择“掘土”,而是选择了“测量”,然后又使用系统屏幕给原本建筑小队的十个人,依次增加了“测量”技能。虽说是个人都可以用尺子量距离,但是更熟练专业的测量技能总是更好的,况且眷属能主动提出工作方面的需求,还是需要鼓励的。(80点能量物)
值得一提的是,好像随着基本技能的数量增加,本身拥有的技能越多,增加技能的消耗也随之越多,给建筑小队的原班人马增加“测量“时,每人消耗了2点能量物。
采集小队增加了二十人,十个‘伐木’、‘采集’双特长,十个‘采矿’、‘采集’双特长。没有什么额外需要的工具和资源,但也给“安全为首“四人增加了‘伐木’和‘采矿’。(68点能量物)
后面是猎人小队和厨师小队,华歌看了看剩余的能量物,还有330点。
说实在的,猎人小队是目前主要的防卫和攻击力量,当然也是很关键的食物来源。初始就携带着弓箭(有携带弩箭的)、匕首(或短剑、短刀)、鱼竿,还能自制鱼竿和箭矢。双技能中的“垂钓”效果显著,“狩猎”技能则显示是一个包含多项隐藏属性的技能,或许像“狩猎”这样的技能不如“弓箭精通”对弓箭使用的提升高,但是更加全面,不少猎物身上的伤口像是中了陷阱,还有一些捕猎来的“毫发无伤”的活物,无一不展现着“狩猎”技能超高的性价比。
但是厨师小队也很关键,虽然华厨她们没有多说,但是现在四个人做四十个人的饭菜,就有够忙的,随着人数的增加,肯定也是要增加的,人是铁饭是钢,吃饱很重要,让辛苦工作的人再给自己做饭未免有点不合适,况且做的好不好下咽也是一个问题。
猎人小队增加了四十名随机名称眷属,‘狩猎’、‘垂钓’、‘侦查’三技能,原本的猎人小队十人也分别增加了‘侦查’技能。此外华歌还为他们兑换了一批更加先进的装备和武器。值得一提的是其中有三个人初始自带了技能,一个是‘隐蔽’,一个是‘射击’,一个是‘弓箭精通’。(204点能量物)
厨师小队增加十名随机名称眷属,兑换调料厨具。(45点能量物)
还有新增的一名眷属,“裁缝”。
“华服,精灵,女,28岁,新兵,技能‘裁缝’、‘皮匠’、‘灵活’、‘巧手’、‘敏捷’。消耗30点能量物”
这次创造没有使用介质创造,本意是想着不使用介质可以避免增加无用的技能,看看能不能节省一下能量物的。
“果然高级眷属的创造,还是需要更多的参照物,才能对比能量的使用情况啊。”华歌感叹。至于一般的眷属,一开始的采集已经尝试过了,普通召唤更划算。
一番操作下来,华歌的系统面板上只还有50点能量物,再给裁缝兑换一些工具和材料,又消耗了5个能量物,最后只剩下了45点能量。