就像虚拟世界存在帧率一样,现实世界也从始至终拥有这一设定。
方兴原先的世界就有人计算过,现实世界的帧率为1.85489e43fps。
普朗克时间是最小时间单元,而这个数字就是普朗克时间的倒数。
因为这个时间实在是太短了,所以上个世界的人也只能从理论上推算它,而无法观测一帧现实之内到底发生了什么。
而“鹿梦”却说,她能够控制现实帧率,这未免也太恐怖了。
方兴觉得,即便是当初所遭遇的飞蓬,其人在全盛状态,都不见得能有这样的手段。
难道眼前这个操控了鹿梦的存在,实力还在高阶之上么。
如果这就是事实的话,那方兴真的可以放弃抵抗了。
不过,方兴并不完全相信对方所说的话语。
如果拥有操纵现实帧率这样的逆天能力,那对方早就应该料理完那两名元婴期修士了。
然而,在方兴干掉那名元婴期修士的时候,对方没有任何干预。
这说明,当时她还没有处理完另外一人。
很显然,这个控制现实世界帧率的能力,存在很大的水分。
以如今所处的环境进行分析,方兴估计对方即便有类似的能力,很可能只限于在谵妄空间内使用。
换言之对方所能改变的,仅仅只是谵妄空间内的帧率。
一念及此,方兴看了一眼正面带不屑之色望着自己的“鹿梦”。
眼前之人自持掌握上古科技,觉得后世之人都是蛮夷。
即便将控制方式说出来,也不可能有人在短时间内找到破解方法。
这种想法虽然有些自大,但却基本符合事实。
仅仅只知道对方能够改变帧率,但是具体的控制方法,还是让人有种看不透的感觉。
凭这一条线索,确实不足以改变结局。
若非如此,那两名元婴期修士也不会这样干脆利落的沦陷了。
不过,当被针对的目标变为方兴之时,情况又变得不一样了。
方兴虽然也不知道改变帧率,为什么能够让他丧失对身体的控制权,甚至自我天赋都沦为了摆设。
但是,不知道也无所谓,只要对面这个始作俑者知道就行。
但凡对方有吐露的倾向,哪怕没有把完整答案说出口,方兴也能够利用强大的信息处理能力,将话语中所包含的深层信息挖掘出来。
而恰好,刚刚对方透露了关于帧率的信息。
只要深入解析这一句话,想知道对方的手段并非难事。
就这样,模因和集体意识完全被调动了起来。
它们一个拆解信息,另一个推衍内容,不过片刻时间,就将对方刚刚的那句话,连皮带骨完全翻了过来。
与此同时,方兴也算明白了如何利用帧率控制他人。
很多人都玩过电子游戏,通过外接设备操纵虚拟小人,让虚拟人物按照自己的心意行动。
这种游戏方兴也曾经玩过,小的时候有那么一瞬,他曾经起过这样一个问题。
为什么是现实中的人操纵虚拟人物,而虚拟人物无法反过来操纵现实人类呢。
这个问题最初听起来很可笑,完全就是一种童言无忌的瞎想。
利用物理设备遥控指挥游戏当中的虚拟人物,这不是理所当然的事情么,完全没有质疑的必要。
然而,抛开表象去看本质的话。
现实中的人类之所以能够利用物理设备遥控虚拟人物,那是因为现实世界的延迟比电子游戏当中的虚拟人物要低。
仔细想一想是不是这样的,任何电子设备面向现实,只有单方面的延迟,无非是延迟多少的差异。
如果两方的延迟出现反转,那么又会是怎样