第四十六章:神之手(2 / 3)

逆熵论 坚冰覆霜 4833 字 2020-03-21

位于淡海平原,特点是河道纵横,水域特别多,走几步就会碰到河流或湖泊,所以水性好的人比较有优势,这个战场的形势与3号基地差不多,我方处于绝对劣势。

玩了几把潜入模式,见识了几个战场的地形和资源种类后,也就没有太多的意思了。

接下来傅斌在一台终端机上兑换了积攒好几天的晶石份额,共20个单位,回到住处修炼了半天,将这些晶石用完后,却不想用掉包里的那几块优质晶石,因为他准备等拿到高级熵阵再用。

傅斌早就意识到自己的战技还是不够多元,尤其是对领域能力的应用,还相当粗糙。虽说熵变是万用型的技能,但遇到同样的领域能力者时,只能用来相互对抗抵消,战斗就显得很无聊。

所以在玩模拟器的期间,他咬牙花了3500贡献点,兑换了一种4a级的战技《神之手》,它的效果就是可以用自己的肢体做为熵能武器,强度要比熵能武器低一个档次,但是没有上限。

这个技能看起来似乎有些鸡胁,但想到上次遭遇蓝鸟时武器被毁后的窘境,傅斌觉得这个技能完全有必要学习。

最重要的是,“神之手”激发的能量不容易被熵盾所抵消,在肉搏战中可以出其不意,更何况,它还是很多高级战技的基础,是与“负能态激发”相类的节点技能。

这个技能看似简单,实则很难掌握,一来它的模型复杂,数学功底不足的人看都看不懂,不过对于已经将这个模型理解得差不多的傅斌来说,完全没问题。

如果说熵能的原理是制造熵差,那么熵盾的原理就是重新抚平它,在连锁战法下功效更是成倍增长。

用武器激发的战技之所以能被熵盾抵消,是因为熵能离体之后,不论是在武器的传输区还是转换区,都会被熵盾修正,从而失效或减弱,更不用说发射出去的能量,只有熵能等级相差较大的情况下,才能保留部分威力。

而神之手是直接以自身肢体为武器,虽然在熵能离体时也会被熵盾影响,但由于过程短,耦合面非常小,熵盾根本无法抹平。也就是说,不管多强的熵盾,都无法完全抵消神之手,这就是它最重要的价值所在。

只是,这个战技对领域能力有极高的要求,只有完全成型的领域才能施展得出来,也就是说,只有探索者或者准探索者才能学会。

也只有在傅斌的理论模型引入历史逆推原理后,“意义明光塔”多了一个维度,领域能力已经相当于准探索者,勉强达到了学习“神之手”的最低条件。

傅斌又将部分时间用来研究模块编程这个生产技能,秩序之箭的兑换量疲软之后,以后可能就要靠它来做为自己的经济支柱了。

兑换并阅读了一套关于这方面的资料,傅斌总算摸清了这个生产技能的发展前景,心中不禁大呼好巧。按这篇资料所述,只有成为先驱者,模块编程这个生产技能才会有前景,否则几乎是毫无用途。

因为四级以下的战技除了熵盾之外,基本上都没有编写模块的价值,而熵盾也就是二级战力有兑换的意愿,所有三级战力以及普通四级战力,最想要的还是四级战技的模块,尤其是超凡技能。但超凡技能一般都依赖于领域能力,否则是无效的。

不过还有一种情况例外,那就是有探索者在场时,他们可以在探索者的领域中使用不完全版的四级战技模块,其中最简单的就是晶石。

通过模块向晶石注入熵能即可,至于引爆可以交给友方的探索者,这在团战中是经常出现,还有几种专门的战法。

还有初级熵变的单一用法,只要致冷或者致热,在战法配合下可以让数量众多的非先驱者给探索者加持技能威力,就是相当于多了更多的熵能来源,只不过他们的熵能使用效率非常低罢了。

之前傅斌