苔藓为生,进食方法很有意思,喜欢将一块长满苔藓的石头含进嘴里,吮掉苔藓后再吐出来,所以名字叫吞石兽。
别看吞石兽名字霸气,实际上是个受气包,非常胆小,被别的生物猎杀时,根本不会反击,只会钻进兽群里乱跑,所以做为简单难度的训练目标。
训练目标猎杀大型以上生物,限时60分钟,按数量评定成绩。
傅斌又看了一下手上的剑,这把剑比自己的要长5公分左右,而且激发的能量刃颜色橘黄,应该是模拟二级武器的,不过它没有真正的二级武器那么高的使用要求,消耗也要少一些。
为了试验一下威力,傅斌上来就直接用了一发电击,一下就抽掉了四分之一左右的能量。不过那只吞石兽没有被电死,而且根本就没有什么大碍,反而是疯狂地逃窜了起来,然后带动边上一大群同时奔跑,场面直接就控制不住了。
看来,这个电击功能,威力其实并不大,消耗的能量却不少,而距离最多也只能达到五米。所以真正的二级武器上甚至没有这个功能,一级武器上的电弧攻击实际上是一种新手保护。不过模拟器为了照顾没有学会远程战技的新人,也只能在此保留这一功能。
傅斌想了想,反正自己是为了练习战技,训练目标其实根本不重要,那只是顺手而为的事罢了。想到这里,他也不管那么多,开始回想煤球的那招甩刃,这种战技其实很简单,稍微有点理解分析能力就可以想得出来,傅斌当时就有猜测,只是没试过。
熵能被剑刃上的特殊磁场约束在一条槽线中,形成能够切割任何物质的能量剑刃。这个磁场并不强,熵能总量越高,这个约束力就越差,所以当武器在快速挥动中时,熵能的激发强度达到一定的临界点,能量剑刃会被会甩出去。这里的要决是挥动武器和灌入熵能两种操作之间的配合,不过熵能剑刃没有重量,跟甩出水珠是不一样的,它的轨迹完是沿切线方向前行,飞行速度也完取决于挥剑的速度。
先尝试一下。傅斌举起剑,在凌空挥出的一瞬间,猛地注入大量的熵能。一道能量剑刃成功地被甩了出去,可惜配合的时机不对,飞出去的剑刃没有向预定的方向而去,而是斜斜地飞上天空,然后消散在五六米远处。看来就算对准了目标,也没有什么伤害力,煤球那道甩刃,可是飞了十多米远都还有很大的威力。
不够凝炼,也不够精准,不过看样子难度真的不高,毕竟是第一次,多练几次就差不多了。傅斌沉吟了一会,然后用上了“明夷天心”,让自己进入类似机器思维的状态,再次甩了一剑,这次方向倒是挺准,但威力还是不够。
这回傅斌先计算了一下弧度和切点,预设了剑的甩动角度和速度,同时凝神聚意,手中的剑猛地一甩。只见一道弧形的剑气无声地飞出去大约七八米,割在一只吞石兽的后臀上,划出了一道浅浅的血口。
成功了!不过这道血口不深,只有不到一厘米,仅仅割开了它的表皮。而且这只吞石兽马上挤进了兽群,找不到踪影了。如果要冲过去近距离砍杀,自己肯定会被兽群踩成泥,傅斌放弃了这个念头。
原来以为杀几只野兽就像游戏里打怪一样容易,现在看来,低级难度也没有想象的那么简单,不过评分根本无所谓,自己主要的目的就是练习战技,只要练成了一个二级战技,至少就不算白来了。这个战技一次大概要消耗五分之一的熵能,不过这是在模拟器里,真实情况下,傅斌大概只能连续用出两次。
接下来试试自己能不能改良一下这个战技了,傅斌干脆不再猎杀,而是找了个比较安的地方,坐下来仔细推敲起来。手上的武器傅斌虽然不知道它的的具体模型,但大概的原理还是想得出来的。应该是利用人体的低熵值,通过势阱转化为能量,这是与修炼相反的过程。
俗