200章 赢了SN,就是洲际赛(2 / 5)

了时间熟悉了某种特定的博弈思维,结果第二把要立马推翻上一局的认知,这比英雄属性的调整更让人容易进入思维上的死胡同。

按道理来说,武器用反击风暴补刀加换血应该是谁都知道的处理手段,狼行也不过是按照正常的武器大师,正常的在三个小兵血量变残的间隙,前压身位,看准吸血鬼平A出手和他的身位,开E承伤,趁着吸血鬼转身,小晕一手,立马回拉。

这合理吗?

这很合理。

可对面不知道受了什么刺激,愣是宁愿漏刀都要把Q丢给他,更不可理解的是,对面把血量换回来之后,没有收手,顶着小兵集火,还要追着打。

狼行当然不惯着。

前期的小兵比他的普攻伤害高,他就这么被风筝,等吸血鬼打出第二个Q,躲草里规避仇恨,双方各打出血药,且看起来吸血鬼小亏几十血。

狼行其实有点理解对面的意图,因为吸血鬼马上红Q,能吸回来这点亏损,而红Q和小兵拉散后,吸血鬼推线速度是更快的(武器只消耗第一波,被集火一轮,可能都不是一轮,厉害一点的,卡后排兵丢能量的间隙,能做到只拉散前排兵,而吸血鬼是大大方方的吸引仇恨,蓝方漏刀的同时小兵正常集火,推线能不加快吗)。

也就是说,不是真相的真相就是:对面动了杀心,想三级打出斩杀线。

虽说一个曲线

遇到这种与Letme不太一致的对线考虑,狼行第一个反应就是叫兄弟。

骇客很喜欢帮他,他也很喜欢喊骇客帮忙,哪怕队伍还有着这样那样的问题,可毫无疑问,他们这个上野,在这么多队伍的局部组织对比中,数据都是比较好看的那一批。

至于被牺牲的位置,数据好不好看。

咳咳。

这不重要。

“骇客想故技重施,河道是没眼的。”

奥拉夫开了F6,直直绕到侧翼。

他刚就位,狼行故意卖身位,吸血鬼卡2前压,一副要把武器压出经验区的模样。

而就在吸血鬼快过中段,狼行回头吃Q,奥拉夫开着疾跑从草里冲出。

&nm有危险,奥拉夫这个斧头相当刁钻,他只能交闪。”

骇客的Q从近战兵穿过预判退路,同时正面武器开反击风暴,当逼出吸血鬼闪现后,狼行顺势交E清线,配合奥拉夫的斧子垫刀,升2跳斩。

吸血鬼还在退,开着加速的骇客并不急,捡起斧子后,想更近一点交Q,防止吸血鬼跑路。

2秒后,距离不到200码,骇客相信对方扭不掉这个出手距离。

斧头减速。

400血,260血,122血,吸血鬼退到塔前回头Q奥拉夫,强作挣扎。

去死吧!

只差一发AE,武器都已经回头,墙侧突然跑出来一个酒桶,没等骇客汇报,酒桶E闪撞住,配合防御塔,把奥拉夫干残。

&nm是在勾引,而他们也为他们的鲁莽付出代价。”

第二下防御塔射出,骇客丢出最后的斧头,减速2人;

&nom,42点血退到塔后回城,人头被酒桶Q收下。

“这……”记得尬住了,“那这样的话,SN得等等加里奥起节奏了,如果再被这样反蹲到一波,武器会很难受。”

强势的一方被弱势的一方利用防御塔完成反蹲,记得能说什么呢,哪怕是正面2v2,奥拉夫都足够有底气交战。RNG就是利用了这一点。

“又给教练猜准了,稍微勾引一下,反正又不吃亏。”

哪怕这波酒桶反蹲没有收获,也能帮助吸血鬼把武器压走,换来三四级时的发育安宁。

选手摄像头。