第八十五章 不亏怎么赚?(2 / 2)

的碎片化。通常来说ios的最新版本能取得70以上的升级率,而android只有可怜的个位数。

ogle每年都投入大量的人力、物力来开发、升级android,以期在与ios的竞争中取得优势(有时只是追赶)。

android每年会增加数以百计的i,但是在一个分裂的生态系统,开发者只能面向2、3年前的i版本进行开发。这就导致了android生态中的p无法从一年一次的os升级中获益。

此外,所有的软件都会存在id也是一样。

然而,android操作系统是一体式的设计。你要不就是更新整个操作系统固件,要不就无法获得任何更新。

这个有多操蛋我们来举个例子,比如小米想要修补漏洞必须通过修改aosp的代码才能发布他们修改过的os版本。

如果在luxkernel(android基于lux开发,并做了大量修改)中发现了安全漏洞(17年发现了454个,18年发现了176个),这个补丁需要先应用于luxkernel,然后再合并到android的代码树中。

然后c厂商(比如高通)再将代码合并到bsp中,然后设备制造商才能合并补丁到他们的android发行版,最后再推送到终端用户手中。

在这个链条上的每个玩家都需要经历开发、测试和发布流程。所以通常情况下,我们需要6~24个月才能收到新发现的漏洞的补丁,有时甚至根本收不到补丁。

这简直就是一种折磨,不光是对客户的折磨也是对谷歌自己的琢磨。

如果ogle想要升级终端客户的设备,他们只能祈祷在中间的c和设备制造商能够主动合并他的变更,并进行新的操作系统发布。

所以,随着版本的更迭,ogle将越来越多的服务从aosp中转移到了gs,以期达让android更加模块化,以及更加容易升级并简化供应链。

但这个路径是无法更新内核、驱动和底层的系统服务的。

毕竟android是基于lux内核开发,而lux内核本身是拒绝一个稳定的设备驱动二进制接口。

这就是吃了时代的亏了。

所以谷歌想要新系统来彻底改变这一局面,不想再在这个缝缝补补又三年的破系统上浪费更多的时间。

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