“有问题,随时问我。”殷间见卢果沉入其中,补充道。
卢果闻言只是点点头,没有回复。
指针扭转
随之时间的流逝,被殷间摆放在桌子上的几个笔记本,很快就被卢果尽数阅读完毕。
之所以能够这么快的原因是,殷间的笔记中都是一些简要想法,以及游戏大致结构。
并且每一页都为了方便日后补充留有大量的空白,所以实际上的内容其实并没有看上去那般多。
而卢果在看完这些笔记上的内容后,沉思一会后开口问道:“已经确定世界背景要用奇幻题材了吗?”
“怎么有问题。”殷间疑惑,倒是没有料到卢果回率先问背景的事。
原本他还以为卢果会问游戏的设定。
“怎么说呢..”卢果有些纠结,不过最后一咬牙还是说道:“我看过一篇关于现实游戏打造的问卷调查。”
“说是如果科技类型的现实游戏打造成本为一的话,奇幻亦或者玄幻这种的打造成本将会是五。”
卢果的担忧不是没有道理的,毕竟殷间虽然有着几部游戏外加一部现实游戏改编的资金支持,小成本的普通现实游戏还好说,要是换成奇幻类这消金大户,就有些捉襟见肘了。
见卢果担心这事,殷间摆摆手:“钱的事不用太担心。”
资金方面殷间还是很有底气的。
毕竟大头的土地租用他不用操心。
至于为什么不直接想卢果解释,那自然是坑自己老爸老妈的养老金不是什么光彩的事情。
而卢果见殷间这副胸有成竹的模样,也是没有再多问。
而是换了一个问题。
“那你设定中的炉石又有什么用途?我看在你设定里占比挺重的。”
听到卢果问起设定,殷间当即打起精神开口为其解释:“这个炉石,在游戏里是作为一个传送的工具。”
“当然它的作用不至于传送,你就把它当做类似于数据面板差不多功能的物品吧。”
“在我的设定里,炉石的功能会随着玩家的等级逐渐提升,相继解锁,至于解锁的功能是什么,我暂时还没有什么好的想法。”
卢果点点头,表示自己明白,而后拿起一个笔记本打开指着上面的字继续问道:
“那这里写了游戏中一共拥有十个职业,但我看你游戏的大体框架,所有职业却又是主要以召唤物作战,那职业的划分又有什么意义呢?”
“每个职业都拥有只属于自己职业的法术,不只是法术,所召唤的随从也是有着很多的区别。”
“比如恶魔这一职业,他的法术多少会带着一些副作用,但却威力巨大,而他能召唤的随处也拥有与他法术同样的特性,再比如..”
时间这就这一问一答中快速度过。
而问到最后,卢果也是大致知道了自己工作究竟是什么了,就是完善这些随从的背景,以及平衡数值。