第1029章:神兵天下最后的更新(下)(1 / 2)

张斌看着大屏幕上的技能详细,已经开始快速地进行着新的打法模拟,从而与以前的青风一剑的打法进行对比,然后修改。

乔文修和陈明看着屏幕上的技能,也开始默默地计算着,他们对于青风一剑的属性也是最熟悉不过了,陈明更是直接念念有词地一边思考着一边说道“四两拨千斤,真气消耗没变,冷却时间没变,成功格挡现在是减少5秒冷却,以前是一半,126的一半,63秒,现在要多平a一次。

太极图,真气消耗变成了线性对应的减伤,冷却时间没变,成功格挡现在是减少375秒总冷却,和以前的35秒相当。

两个技能都加强了进攻性,加上格挡值系统的属性,对于普通伤害的规避变得更强了,但是却缺少了之前强制免疫、强行中断进攻节奏的绝对性。

整体而言有强有弱,不过对于瞬息万变的最高端的v而言,这样的改动是变弱了。

现在的四两拨千斤不能像以前那样当成万能防御技来解控、自救了,这个新的太极图看起来是可以消掉原来的这一部分,不过要等量抵消,真气值的消耗会一下子飙升上去吧?”

“好咯,你都把关键的点都说完了,那我也可以省点口舌了。”王永真摊开双手,耸了耸肩。

跟陈明只关注影响到青风一剑的变化不一样,张斌的思路是更宽广的,一开始便是思考着全局“开发组的这种调整,设计思路是怎么样的呢?

如果按照大多数的玩家会选择最普通的门派法宝,武当派的职业定位会发生变化吧?现在四两拨千斤和太极图分开的时候没有以前厉害,组合起来的威力却是异常的惊人。

尤其是配合上格挡值属性是被动防御的属性,如果操作得当的话,现在的武当派会演变成防御性的战士,甚至会从一号位、二号位这样的输出位变成三号位的防守位吧。

考虑到装备的更新迭代,对于游戏生态的影响变化这么大,开发组他们到底是怎么想的?”

王永真捏了捏有些酸痛的后颈,伸了个懒腰,说道“也没啥想的,也就开发组那边,有一个很有话事权的设计师,非常极客风格的那种。

当初他让我去测试格挡值系统的时候,本来是想着调整一波战士以及坦克的防御性测试的。你们应该也能看出来吧,现在的坦克不但可以肉身作盾,也可以真的抄起一副盾牌做武器了。

最开始的时候,其实他想要加格挡值的门派不是武当派和金刚门,而是少林寺和金刚门。只不过我在测试的时候,刚好提了一嘴如果要做格挡型的战士三号位,为什么不做武当派的,然后我就被那人喷了。

我肯定不乐意被他喷啊,然后反喷他,变成跟他对喷。最后他让我试一下武当派要怎么样当三号位来打,我就稍微表演了一下给他看,他当场就被我气哑巴了。

接着第二天,原本增幅武器的格挡值门派就变成了武当派。

我当时有跟他聊过,按照他的意思,说的差不多是把两个技能调整了一下,再把格挡值系统加了进来。如果真的有足够的技术的话,可以按照三号位的思路来构筑新的打法。

如果没有足够的技术,或者按照以前的打法来升级的话,也不打紧,因为这两个技能的调整也是根据原有的主流打法来保留特性的。

比如最常打一号位的真武武当,在当时所有的主流一号位里,真武武当本来就是一号位单挑,一对一最强的那一个。

有了新的四两拨千斤以后,其它的一号位对上真武武当会更加难打,因为现在的真武武当可以在靠近对方的时候用武器格挡掉对方平a的绝大部分伤害。

在面对单次伤害普通,高频率攻击制造输出的情况时,这种吃操作技巧的波动性收益会变得很高,同时避免了以前的四两拨千斤硬挡刺客爆发大招的情况,算是对一号位