,金星天牛已经被减速当场。
不待金星天牛还击,苍月已经再次侧身绕步,扫叶横扫,将金星天牛击退数步,落花出手,非常漂亮的三枪一线,攻击全部命中,身上的攻击速度buff已经叠了起来。
虽然苍月身上最i攻击,不过苍月的近战压制力也同样是拉满的,对于主神们来说,他们其实并没有什么特别不擅长的地图。
即便基于角色跟打法,对于他们来说有喜欢的、顺手的和不喜欢的、不顺手的区别,但是主神之所以是主神,正是他们可以极大地消弭一切外部因素对于他们实力的发挥。
想要正面击败主神,只有在技巧细节上、战术套路上,用实打实的硬实力去撼动对方,这才有机会赢得一胜。
只是,当一个选手拥有这样的战斗力的时候,从某种意义上来说,他也已经拥有足够的资格去敕封神祇之位了。
金星天牛,当然不是这样的选手,所以他只能在那擂台之上左攻右防,就是拿苍月没办法。原本狭窄的地图反倒变成了阻碍自己行动的障碍,这还是金星天牛第一次觉得自己不适合在生死擂台上战斗,因为他觉得自己的笨拙在这种狭窄的地方反而更是显得表露无遗。
辉扬战队这边是静静地等待着金星天牛“受虐”完毕,另外一边,天骄队的团队频道里,张斌却是难得地开口给众人讲解起了战斗经验“
地形的大小和宽窄,其实是有很多讲究的,想要利用地利,需要综合很多因素。
比如说,正常情况下,对于坦克角色来说,生死擂台是发挥他们强大攻击判定的最好场地。
可是,如果当细节深入到一定的程度以后,当你遇到了那些走位的灵活程度精细如发丝的对手,生死擂台过于狭窄、单一的地形特点,反而会把自己角色身形臃肿的缺点暴露出来。”