解说席上,林琳与罗墨均是愣了一下,没反应过来。
紧接着,林琳已经猜到了一种可能性,她把目光放到了大力神王的角色头像上,那里有实时显示着大力神王的血量。
与此同时,梧桐的目光是一直关注着大力神王的,他第一时间便注意到了异常,并且大声的喊了出来“大力神王的血量,还在持续掉血,这是什么……”
梧桐的话语,戛然而止。
因为大力神王的血量在以每秒损失5最大生命值左右的恐怖速率流失着。只这么一句话的工夫,原本扛过了夏日狂魂的最强爆发,已经稳操胜券的大力神王居然就这样死了!
“这是、这……”梧桐惊讶得说不出话来。
倒是林琳第一时间反应了过来,顺利地接过了控场的活儿“这是夏日狂魂的底牌呀,留到了最后一刻的爆发,居然将原本接近半血的大力神王蒸发掉了。让我们恭喜夏日狂魂,恭喜宝石队,很漂亮的一场胜利。”
“夏日狂魂这是,这到底是怎么做到的?”梧桐还是没能缓过劲儿来。
林琳虽然不清楚夏日狂魂的技能是什么,不过她见多识广,倒是能猜出个几分来“梧桐你问我,我也不知道啊,不过我倒是可以猜一下。
夏日狂魂最后的那一套爆发连招,在酒神诀之前,在镇魔符之后的中间,夏日狂魂刺了大力神王一枪。我如果没看错的话,那一招应该是消耗了夏日狂魂接近10的血量。
这么高的代价成本,这效果自然也是杠杠的。
大力神王最后那几秒,应该是被流血状态流死了,如果我没猜错的话,应该就是中间那一枪的效果。流血状态的伤害,外功抗性和内功抗性都是不起作用的,只有伤害豁免可以抵消一部分。
原本身为重甲坦克的大力神王,坦度的很大一部分都是重甲装备的抗性。现在抗性不生效了,流血的伤害数值自然就会显得夸张。
不过事实上只是流失掉了百分之十几的血量罢了,这技能的效率,其实也不算太高。而且,如果我没猜错的话,夏日狂魂的这一招‘流血技能’,是在酒神诀释放了以后再生效的。
那么我们不妨猜测一下,有可能夏日狂魂的这一招技能是一个二次交互的触发型技能。可能是在限定的时间里累积伤害触发,也可能是需要一招技能作为引子来触发。
假设是需要引子,那么这一招技能的限制其实有一点大的。酒神诀作为爆发伤害最高的技能,当然是最好的引子了。
可是要成功地打出来,需要先将敌人控制住,然后再上一次技能,最后用酒神诀来触发。在团战中,想要打出这么复杂的操作,难度实在是太高了。
但是在单人战里,想要一个人营造出一个这么好的环境,却也没想象中的那么容易。比如大力神王,他在面对夏日狂魂的时候属实有些大意了。
虽然大力神王的状态比起夏日狂魂要领先许多,可是连续的追击居然把位移技能都轻松地交掉了,这确实有一点不应该。
况且,一般情况下,对上了侠心蜀山,吃上了对方的一招酒神诀,基本上也是大局已定了。
像今天这样的情况,既是赢了一手出奇制胜,也是夏日狂魂本身的操作很厉害,将战局的节奏把握住了,这才能引诱大力神王入局。”
林琳的分析头头是道、鞭辟入里。
连坐在休息室里的宝石队众人听了都不由得赞叹一声。只因林琳不但分析得毫无漏洞,而且她的猜测完全正确,夏日狂魂的那一招新的器魂技能,正是一招需要“引子”触发的持续流血技能。
这一招技能的效果看着美好,可是用起来却限制很大,只有在对付重甲坦克的时候可以起到不错的作用。
夏日狂魂的胜利,更大的因素,还是孔阳夏的实力比起刘大力要强太多了。再