大战场中,队伍里的人都或两或三背靠背,彼此依靠,彼此呼应地扎下了四处小战场。
居高临下望去,大战场的局势形状竟然恍如一个平行四边形一般,显示出众人都拥有最基本的战术素养,即便在乱战中也保持着相互呼应,相互依存的状态。
在这平行四边形的最外层,错落有致地正好有一层二十个人连在一起的包围圈;而在平行四边形的四个角所在的小区域中,各有一处小的包围圈将众人包围,试图将他们的联结呼应阻断。
队伍众人自然不愿意被对方将自己围杀,纷纷将更强的人员调整到内部的方向,往内部展开强攻。只是围攻的黑衣人也很有方法,第一时间就调整了各自的站位,形成了“外松内紧”的封锁姿态,将平行四边形的四角联系继续紧封。
这些来自荆襄十八州的武林人士本就是游兵散勇,只不过在英雄大会上临时认识,连彼此站位的搭配都没有联系过,显然是没办法和这些训练有素的黑衣人比拼纪律与战术配合的。
而就在这严密的战阵配合封锁之下,有那么一个特异的奇点,却是完全不受这些黑衣人围攻封锁的压力,一人一剑,在这战阵之中疯狂游走,来回移动。
此人自然是青风一剑。
如果说队伍的十余人在第一时间的选位与配合显示了这些nc有着最基本的战术素养,那么这些黑衣人训练有素的阵法配合则是显示出了他们都是行家里手。
以张斌的眼光看来,这些人一上来体现出的搭配默契度以及配合度,已经达到了天骄队的新人们练习团战第一个月时候的程度与效果。
这可是非常了不得的了,要知道天骄队众人的配合只是五人的小阵,而这里可是几十个人配合的大阵,完成的难度完全是不一样的。
能够给这些充其量是精英怪级别的黑衣人们写好一个会自己配合阵法的战斗ai,张斌虽然并不十分了解人工智能的开发难度,却也知道《全球格斗》的开发者们绝对是将相关领域的技术能力往前提升了不少。
不过,这样的阵法用来对付队伍的十余人还算是够用,想要拦住张斌却是有点开玩笑了。
青风一剑手臂一震,阳光穿过树木的间隙,照落在长剑之上,反射出数道剑光闪闪,只见长剑一刺一折、再刺再折,从左往右连续攻出了六剑,直接将身前一片的黑衣人逼开。
张斌眼急手快,操纵着青风一剑前跳一步,快接梯云纵战术冲锋,侧身一纵,已然从两个黑衣人中间的空隙穿了出去。
左逸星与碧竹老鬼此番埋伏,统共来了四十人。除了两人领头以外,余下的黑衣人带了三十八个。这三十八个黑衣人里又分了二十个专门使远程之法攻击的黑衣人围了一层包围圈,内里的黑衣人就只剩下十八个了。
荆襄十八州的武林人士这边分散了四处站定阵脚,十八个黑衣人四散围攻本就围得不紧密。此时青风一剑猛地从中间的小包围圈冲出,一时之间居然腾不出黑衣人来继续将他围攻。
没办法,黑衣人们只能短暂地无视青风一剑的游走,依然向着四处阵脚的荆襄武林人士发起强力的压迫,对于青风一剑只是采取接近者分心迎击的策略。
然而这样的策略却是犯下了大大的错误,这也正露出了智能ai们比起真人队伍配合之间的破绽——他们缺了一个会思考策略,做出最优选择的指挥。
若是这些黑衣人乃是真人队伍在配合,看到青风一剑大发神威前行突破包围圈的一瞬间,指挥者必然能看得出青风一剑的实力超群以及他对于这种围攻阵法的强大破坏性。
要对付这种拥有强行破阵的高手,最正确的做法,必然是投入足够的能限制他破阵的人手。即便是临时改变原先的策略,强行分阵迎敌,也必须要这样做。
只要投入足够大的包围人手,即