“今天练习的内容是两两挡拆,不能用阵法。你们要先学会寻求呼应以及培养默契。”张斌安排好内容,青风一剑再次一马当先,杀进了盔甲堆中。
自从张明掌握了阵法的奥秘,这两天的天骄队团战进度一日千里。
短短两天时间里,由“四方阵”演变而成的所有基础阵法都被张明试了个遍,还指挥得挺不错,有模有样的。阵法与团战,优秀的指挥是大脑,但仍然需要四肢与身体的通力协作。张明的指挥天赋已经初见端倪,欲速则不达,想要再进一步,还是需要先回归到最基础的内容。
张明其实也发现了,这两天指挥下来,大脑没觉得怎么疲累,嗓子已经顶不住了。现在的天骄队虽然能驱动阵法,但是过于依赖指挥者的命令了。用于面对ve时,那是很够用,但天骄队众人的阵法可不是奔着副本开荒去的,目标可是要与职业圈的队伍进行战斗。
从“死阵”变成“生阵”,只是迈出了最简单的第一步。接下来众人要努力的,是要让这阵法自己“活”过来,凭借自己的意识来活动,而非成为指挥者的提线木偶。
对于指挥者来说,他们的指挥命令是有限的。战术指挥的精力与算计并不该浪费在维持阵法中,而是要在阵法的碰撞时思考如何变阵,在团战的激烈对攻中扯破对方的阵势。当一个战术指挥在团战时,大部分的指挥命令都是为了维持阵法与阵容,那必然会疲于奔命,倒向败局。
对于天骄队众人而言,除了张斌,其它所有人的基本功都不足以维持无指挥状态下的阵法配合。追求强大的道路,没有捷径。天骄队众人要变强,也是要一步步艰难奋斗。
这里的众人,包括张斌。
青风一剑在盔甲堆里左冲右撞,然而动作却是笨拙朴实得厉害,完全没有了那种潇洒自如的感觉。并非是张斌的操作下降了,即便是门派轻功被修改了,这些低智能的ai仍然不可能对张斌造成任何实质性的影响。青风一剑的动作变得难看了,非不能也,实不为也。
前方的盔甲举剑正要劈开,青风一剑不避不让,梯云纵强行前冲,手中长剑直直刺出。“铛”,金属交击碰撞之声,长剑直中盔甲的中心,被刺的盔甲连退数步,青风一剑原本势如破竹的身形也强行顿了下来。旁边的一副盔甲攻击袭来,四两拨千斤一防,青风一剑顺势往侧一个翻滚,躲过了另外两副盔甲的追击。
“果然,启动轻功的力量变成了基础模块以后,连攻击的判定都变化了。”张斌心下暗思,他在看到更新公告时就隐约感觉有什么不妥了,这两天一直没在意,直到刚才突然灵光一闪才想通。“轻功时使用的是基础模块,就是说会模仿现实的力量计算规则。高速的变向、轻功的移动要受到外力的限制,换一个角度想,高速的冲量也带来了更大的外力。”
青风一剑左闪右避维持着移动,梯云纵回气转好,青风一剑突然跳出包围圈来到一块空处。
转身,青风一剑全力冲锋,梯云纵卡着前冲之势二次加速,宛如发狂的蛮牛一般,青风一剑冲击的势头极度狂野。身在半空,长剑用力横劈——“嗒嗒”,张斌极快捷地按下一组新的战术组合键——青风一剑这蓄力一劈,带着高速冲刺的强大冲击力,直将身前的一副盔甲砍退。
那盔甲被强力劈开,青风一剑的身前自临时多了些许空位。青风一剑人在半空,还没落地,左脚已经点起前足,强行一踏,两仪剑法——青风一剑身如飞燕,手中长剑极快速一左一右扫出两剑。那盔甲成堆、相互密靠,自不会被这两剑轻易撼动。只是最前面的一层盔甲受击,却是撑不住这股势头,不由撞向身后的第二层盔甲。
第二层盔甲只退了一步不到便停下了,只是这一左一右让出的空间,已经足够青风一剑向前飞掠。
止步,侧身,长剑一横,剑花一瞬,青风一