,就能较为稳定的产出三星古遗物了,不过还是会有一定概率出现二星古遗物。
若是想稳定产出四星古遗物,起码要将侵蚀度开发到510。至于五星古遗物,起码要到600才会有小概率产出。想稳定产出五星古遗物几乎不可能,就算达到炼金手套的数值上限,也就只能再勉强提高少量产出五星古遗物的概率。再来就是赋予物品特性的依据,杜维经过多次测试,发现可以根据物品的适应性对炼金结果做出小幅度调整,也就是说物品得到的特性取决于物品本身和它之前的使用者态度。
温莎郡剃刀对自己所使用的飞刀都有一股子想要百发百中的执着,所以才会产生追踪特性。
而发光长剑的特性是基于使用者成天将它擦的增光瓦亮,而长剑将这一行为解读成了使用者希望它能够闪闪发光,才觉醒了发光特性。
至于窜稀盾牌,则是因为使用者每每上战场都会因为紧张而闹肚子,让盾牌认为主人只要一拿起它就想窜稀。
摸透了炼金手套的特性,杜维也可以开张营业了。
当杜维将自己对于炼金手套的研究成果告知四手着地时,不光是他,就连他直播间里的观众都脑补出了窜稀盾牌使用者每次上战场时的闹肚子画面。
“刚刚npc讲的故事怎么还带味道?”
“绘声绘色,身临其境,也就如此了吧。”
“我先吐为敬,你们继续。”
四手着地默默将弹幕关上,收起了自己随意挑选出的三件物品。
既然所获取特性与物品和使用者都有关系,那自己就要好好和装备们培养下感情了。等他和装备的关系心意相通了,再来杜维这里进行神性炼金,没准儿就能炼出意念制导的特性了。
杜维不光将这一成果告知了四手着地,还在游戏论坛以策划的名义发了一篇更新公告。
用这种方式介绍了一番炼金手套的炼成特性,同时告知玩家献祭池子开放保底设置。
根据玩家们现在的肝度,平均凑出五十抽所积累的san值能给杜维提供回复一次使用炼金手套的精神能量,那就把三星保底设置为一百抽吧,而兑换保底的方式就是带着自己心仪的物品去找杜维,让他来帮忙炼成。
这样薅羊毛不过分吧,毕竟杜维也需要积累精神能量为招揽更多玩家做准备。
至于四星保底,杜维暂时将其设置在了一千抽。不过基于他现在的实力不允许,这项保底暂时被封印。想要解除封印就要完成杜维提供的一系列全民主线任务,并最终通过杜维的极限测试考核。让他狠狠的薅上一把,便可以启用四星保底了。
玩家们看到更新公告大呼狗策划不当人。
一百抽还能忍,一千抽那是什么概念。
游戏至今也开放数月了,就算是最能肝的头部玩家现在也未有人凑出五百抽。
乔木三:“狗策划你给我出来!这是以年为单位做计算的保底啊!”
鬼影从心:“我去!一千抽?!这就很离谱~”
涡轮增鸭:“我觉得这里面透着其它含义,可能官方是要通过各种手段加设获取星辉和抽取次数的途径了。”
看到涡轮增鸭的评论,杜维差点喜极而泣。要是所有玩家都拥有这种态度那该多好。
《故土远征》开服到现在还是有不少玩家流失的。毕竟这种黑暗系画风的世界不是所有人都能接受,而且各种设定数值都高的吓人,让很多玩家望而却步。好在现阶段排队玩家够多,杜维还有时间慢慢研究吸引更多玩家的方式。
再有就是在这种大设定下,还不允许玩家在城镇中肆意妄为,限制了很多混乱邪恶阵营玩家的发挥。不少想要复刻雾都孤儿套路的玩家都因为生存空间被挤压而退游了。