新年快乐!+年末总结(2 / 3)

二进制亡者列车 Krache 3988 字 2022-01-08

弊端,简单来说就是,我的思路出了问题,所以就带着问题继续走了下去。

最大的几个问题说完了,说一下别的问题:毒点。

一开始对大部分读者来说的“小毒点”不断,这我在以前就做过单章反思,就不再多说。

最近有人提到的害怕狗血,家长里短之类的。我可以很明确地说,我不会写那样的剧情。我一直认为自己是个特立独行的人,在这本书之前我甚至不屑去写系统文,想让设定更加硬核,当然现在还是妥协了,不过特立独行这一点依然属于我本人的思想特征。

我不想去写那些玄幻的这个境界那个境界,改一改名字和特征就放上来变成了科幻,我一直很坚持,我写的这个科幻,他就是科幻,就算黑科技和多的要死,那也只是我能力不足罢了,这并不影响我追求“独特”的思想。

能力是可以提升的,虽然处女作就成为五级的作者多如牛毛,但那只是少部分幸运儿,和有实力的人,我个人还是很有b数的,这只是我的第二本书。

能力不足没关系,可以继续学习提升,但思想出了问题,我觉得我也到此结束了。文学作品百花齐放,我想每一个认真对待自己作品的作者,都应该有属于自己的骄傲和追求独特的思想,无论是网文,地摊文学,快餐读物,还是传统文学,诗歌作品,名著…因为这等同于自己的孩子,注入了自己的情感,而不是一台冰冷的赚钱机器,使劲码字赚钱,最后孩子还没能寿终正寝,夭折了。

这样的创作,我觉得是没有灵魂的。

当然也有人说,“写出来只要看得爽,钞票大把大把地有,谁管你有没有灵魂?爽文不就是要看得爽么?”

当然,我也认同,不过我写书从来都不是要表达什么内涵,也不是为了爽而爽。一直让我坚持到现在的,是我的热爱,和我一直在写我认为很“酷”的东西,这些我觉得很酷的东西,正好也包含了一些爽点。(当然我也不是要和读者对着干硬来的意思…出了问题该修正还是要修正)

当然网文都是大长篇,不可能每一个读者觉得我的每一个情节都很“酷”,这是无法避免的,毕竟众口难调。

再说到邦加篇前半部分。为什么拖沓?杀个叛徒半天弄不死?而且你的幻肢不是可以完美控制别人吗?怎么又不能了?太毒了吧!

邦加篇前半部分是我在思路上犯下的错误。最大的问题还是,背叛是一件让人无法容忍,且无法等待慢慢去完成清算的一件事,但我对邦加篇的思路,是想通过大量的伏笔,三条路线,最后在清算的时候一起爆发。

这个思路其实没问题,因为很多故事都是这样的思路,尤其是好莱坞大片,但我错就错在,我不应该将这样的思路,贯彻在“被背叛然后清算”这样的情节中。

当最终清算的一刻来临,还伴随着其他事件的终结和高潮,或许这的确让人酷起来了爽起来了,但前面漫长的铺垫,并不适合加入“被背叛然后清算”的故事中。或者说不是不适合,而是我现在的功底,还没法去用这样的思路,将故事写好。

这样的剧情,应当是快,准,狠,就像《疾速追杀》或者《飓风营救》这样的爽片。

插一句题外话,《疾速追杀》有什么深刻的核心思想么?我思来想去,发现好像是没有,但是,他很“酷”,很爽。我也希望我的作品能酷到这样的程度。

这就是邦加篇前半部分最主要的问题。其他的问题,一个是当时生病,加上重度失眠,细节上写的不尽人意,甚至是糟糕至极。

另一个则是铺垫不足,背叛的剧情显得有些生硬。就算情理上能说通,也并没有在书中表达足够。

还有一个则是迷题过快揭开,但图灵还没有直接杀向背叛者老巢,而是依然按照我设计的故事走了下去…

这就是我对邦加篇