己培养出来的两位精灵王,颇有一种养了很久的傻儿子和宝贝闺女终于长大了,能够给他分忧了!
不错、不错!
不枉他当初花费了大量的资源来助推他们的成长!
至于其他众神,嗯……
表现得也还可以,就是没有太多的养成感,虽然都是格瑞特的“孩子”,但是嘛,毕竟格瑞特带的时间不长,感情没那么深。
位面屏障处,玩家的尸体一直被拦在此处,特别是在众神齐力将橡树位面封锁之后,对方的牵扯力就弱了很多。
最终发现自己无法将尸体回收回去之后,未知的能量选择了放弃,能量凭空消失;
而玩家的尸体和其中蕴涵的能量在空中化为一阵光点消散,能量回归橡树位面。
格瑞特感受了一下,他一共收回来了120点能量,而这名玩家击杀过两只1级动物获取了40点能量,其中一半被对方收走,只剩下一半进入体内,所以身体为120点。
而格瑞特要想孕育出两只生物需要40点能量,最后玩家尸体为他贡献了120点,这竟然还赚了80点能量。
0级玩家的身体需要100点来塑造,对方只收获了玩家击杀野怪的一半,也就是20点,这么算下来对方这一次就倒贴了80点能量。
果然投资开荒有风险啊,也不知道对面抗不扛得住将来格瑞特为他准备的大风险。
对方要想获得最大收益就得尽量保证玩家多存活一段时间,尽可能多的击杀野怪,所以这次双方对战的焦点就聚集在玩家身上。
看来格瑞特很有必要对橡树位面中的“野怪”们来一次集体的培训了,课程名称格瑞特已经想好了,就叫《野怪的自我修养》。
课程主要内容就是培训野怪们如何在最短的时间内使玩家死的次数最多,并且死的玩家越多越好。
而且为了激发野怪们的积极性,格瑞特决定到时候还得给野怪们一道免死金牌,只要击杀了一定数量玩家的野怪就能获得一次复活的机会,前提是野怪的真灵和灵魂不出意外。
目前看来敌人是没有手段对付真灵和灵魂的,但是格瑞特无法保证将来也没有,所以橡树位面中的生灵并不是绝对的安全,他想要复活就能复活。
说到做到,格瑞特立马行动,他要亲自编写《野怪的自我修养》手册,然后下方给位面中的所有有灵智的生灵,也正好安了那些最近几日一直提心吊胆的生灵们的心。
因为橡树位面的突然变动,位面中的生物一直慌慌不得度日,都以为是格瑞特这位主宰要囚禁它们做什么大事,格瑞特需要好好进行解释一番了。
在这本《野怪的自我修养》手册里,格瑞特首先简单介绍了如今橡树位面所面临的情况;
橡树位面已经被未知的存在改造成了游戏,至于游戏是什么,生灵们不需要懂,它们只需要知道到时候会有一群可以不断复活的敌人进入橡树位面就是了。
而玩家就是这群敌人的统称,他们都是一群杀戮破坏狂,只要遇到就一定要把玩家给击杀,而且格瑞特还特别强调,玩家的话千万不能相信,因为这些家伙没有任何底线!
其次就是格瑞特安慰众生灵不要恐慌,安心待在自己的领地就好,并且还提醒他们只要击杀一定数量的玩家就能获得复活的机会。
看到“复活”两字,众生激动了!
这可是位面主宰承诺的复活机会啊,能够再活一次谁不想啊!
于是除了那些实力弱小的存在依旧恐慌以外,其他人都跃跃欲试,原本的担忧消失,都迫不及待的想要玩家早点降临!
最后,格瑞特为众生简单介绍了一些坑玩家的方法比如装作受了重伤,等玩家都聚集到自己身边了再开大把所有人一举消灭。
或者身上带有足够的治疗药水