特性不同。但是就算能看见学员们也不敢靠得太近,不然被吸进了规则里就好玩了。
在不确定恶灵是否携带规则以前,保持安全距离,这是除靈课堂上反复强调过的知识。
索尔开启死灵之瞳后,顺着众人眺望的方向找了找,又前移几步调整了方位和角度,才找到了那个敌人。此刻那个敌人距离这边的人群大概七八十步的距离,正处于无序游荡中。
在索尔的死灵之瞳里,所有幽灵都是鲜红色,在广袤的黑暗背景色里很是鲜明显眼。死灵处于飘荡移动状态,生灵是几乎不动原地静止的人形,而恶灵则是无序时常走动的人形。
根据自己上次对死灵之瞳的摸索,索尔一眼扫过去就有了判断,果然是来了一个恶灵。
“放鸡!”对此索尔也没觉得意外,该来的总会来,没什么好说的,照原定计划就好。
听到索尔的话语本该有些滑稽,却没有人笑,反而每个人都很肃穆。因为众人突然有一种站在历史节点上的庄严感,在幽灵和人类的这场战争里,今天自由之城将掀开新的一页。
收到命令的杰拉比走出人群,怀里抱着一只被捆住鸡爪正‘咯咯咯’的公鸡。捆鸡的绳索预留出了足够的长度,让人可以把鸡抛出去之后,能依靠绳索和鸡之间保持一定的距离。
用小动物试探恶灵规则是塞蕾欧那边想出来的,而怎么把鸡放出去这个问题,也曾在除靈课堂上反复讨论过。有人说驱赶,有人说把鸡放在恶灵正面,人绕到恶灵背后再拉绳子。
各种讨论层出不穷,理论方面可以说已经很完善,其中许多天马行空的想法甚至让人觉得像是个游戏。但每个人都很清楚,当一个游戏需要你用生命去玩的时候,就不是游戏了。
经过各种或荒诞或严谨的讨论,最后定下的就是眼前这种,实施者是黑暗游侠杰拉比。
杰拉比抱着那只不知噩梦将临的公鸡,依靠他自己的游侠视野向恶灵所在的方向靠近。
在大概距离恶灵六十步的时候,他用力举起公鸡向着恶灵所在的方向抛了出去,连接着绳索的公鸡惊叫着拍打了几下翅膀,滑翔一小段后落在距离恶灵四十多步的距离上不动了。
之所以把鸡的两只爪子捆住,是担心鸡受到惊吓在地面上乱跑。至于用一只活生生的鸡来测试,是因为担心死灵对尸体没有兴趣,可以说每一个细节都在除靈课堂上反复推演过。
不是众人残忍,还是那句,人命总比鸡命值钱。
而且在多远距离开始抛出公鸡,怎么才能把鸡扔远一点,怎么收绳子,都是有讲究的。
杰拉比一边收着绳子一边向趴在草丛里的鸡靠近,不过在距离着公鸡几步远的地方,杰拉比就停步不再前行,而是利用手中的绳索把公鸡拖了回来,并没有走到公鸡所在的位置。
这样做是担心公鸡正好处于恶灵的规则边界,所以隔着几步把鸡拖回来,理论上扔鸡的人是安全的。拖回来再把鸡对着恶灵扔出二十多步的距离去,然后收绳子,如此循环反复。
方法或许原始土狼了点,但只要有效就行。没有人会去嘲笑杰拉比的小心谨慎,面对原本可以避免的死亡,怎么小心都是应该的。这也是索尔强调过的,先保全自己再面对幽灵。
就这样,恶灵在远处无序游荡,一只鸡始终隔在杰拉比和恶灵之间,而杰拉比隔在众人和恶灵之间,众人就这么举着火把慢慢靠拢上去。扔了四次后,公鸡已经被扔到恶灵附近,
此时杰拉比正站在距离恶灵二十多步的距离上,众人则跟到了三十多步的距离。
看到鸡再次被扔出去接近恶灵后,众人难免心里揪着心,实际上来到这个距离上基本已经可以大致判断,这个恶灵应该没有规则。不过众人仍然耐心观察着,等待着最后的结论。
“咯咯……”公鸡发出两