气,因为这个迷宫可能会比自己想象中要容易一些。出路无非是在向上或向下之间二选一而已,也就是说乱选一个方向,自己也有一半的概率走对。
唯一让人揪心的是,一旦选错了,改错需要花费两倍的时间。
比如以索尔所在这层塔为,假设迷宫出口在下方的某一层,两层之间彼此距离为十。
但如果索尔选择了向上,走出十的距离后,觉得自己错了或者想改变方向了,他必须回头走出十加十的路程才能破解这个谜宫。
也就是每错一步,最后就要承受双倍惩罚。
回想自己晋升三阶时,在海底迷宫里耗费了一个多月的时间。
现在晋升四阶就算方向选对了,估计时间可能也要两三个月,就算三个月吧。
好一点的结果,如果方向一次选对,自己能在三个月后回到现实。坏一点的结果,如果方向错了,就是三个月加上回头改错的双倍时间六个月,自己能在九个月之后回归现实。
当然,这只是自己的乐观估计,也许这个迷宫更复杂也说不定。
有了大致的猜测后,索尔不再迟疑,开始向上攀爬整座塔。
选择向上的方向并没有什么具体原因,大部分人也许会选择下,因为越接近塔底人的心理方面或许会轻松些,毕竟人是生活在陆地上的。虽然向往天空,但爬向天空还是挺可怕的。
还有一个原因则是因为,索尔想起了第一个无边际的广阔迷宫,按常识来说人也许会认为迷宫出口在迷宫边界,但事实上最后出口却是在迷宫中心的某个区域。
如果自己一味执拗的去找边界,也许今天都还困在第一个迷宫里没走出来。
所以索尔觉得这些迷宫可能会脱离常识逻辑,这座塔的出口也许在天空里。
当然也可能索尔的所有推测都没什么意义,一切都只是刚好巧合而已。反正归根结底自己总是要选一个方向的,既然上下都有一半的成功几率,那就凭着本心向上吧。
随着脚步的迁移和时间的静默流逝,索尔也渐渐进入了状态。
这种所谓的进入状态不是指精神状态变好,而是指整个人进入麻木,忘记了时间。
最初几天,索尔在向上的同时心里还很享受这种安静。
他可以静下心来,思考一些关于人生和以后的问题。
再后来,内心开始恐惧,万一自己再也走不出去怎么办,万一整座塔突然崩塌怎么办。
再再后来,狂乱和烦躁过去,回归到最初的平静或者说麻木里。整个人几乎懒得想任何事情,只会向上,一层又一层,忘了自己在哪里,忘了自己为什么在爬。
和索尔最初的判断有些出入的是,他并不是一直向上就行了。
每一层塔他必须把九个房间都走一遍,先是周围八间绕个圈,最后再打开中间这间看一看,他必须确保出口不会藏在这其中的某一间里。
而且攀爬的过程里也还是不时会遇到一些麻烦,比如经常会遇到某道门打不开,也无法用力量破坏撞开,又或者想向上的时候突然发现木质楼梯是坏的。
于是索尔只能兜兜转转,寻找着那个可能下一瞬就会出现,又或者永远都找不到的出口。
时间已经无法计算过去了多久,也许一两个月,也许更久。
为了减缓自己意志被消磨的速度,索尔不得不开始回忆。回想自己这一生里遇到的任何人,在哪里说过怎样的话,做了怎样的事。
所以他人虽然在麻木的不停攀爬,但灵魂却可能正坐在新镇的树上,和克蕾蒂一起欣赏着夜景,又或者正和修格斯趴在某个墙缝边,窥视着某个沐浴修女的窈窕线条。
再后来,实在想不动了,他只能又跌回到眼前的现实里。
数着每层塔木质楼梯的台阶数,聊以度日。