你在游戏角色创建界面的内容吧,说不定能推导出些什么有用的东西
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“吉吉卡的学徒”和“疯语者”是他们两个约定称呼彼此的方式,虽然是暗网的私人聊天室,但警慎点总没错。
虽然瑞尔非常谦虚,但身为高玩的泰斯提斯,还是嗅到了瑞尔身上同类的气息,她打算和瑞尔联手开荒。
通过双方的一番交谈,瑞尔发现游戏内原来有几种不同的难度模式。
泰斯提斯选择的是困难模式,死亡一次的惩罚是四天无法登陆游戏,并且复活时角色的生物等级会下降一级。
而且在连续死亡两次后,泰斯提斯发现这个游戏的经验值是可以扣到负数的……
一级的挑战模式玩家死亡后,会扣除1000点经验。
至于弗大锤那边,他的脑子没泰斯提斯那么好使,好多细节的东西他自己都记不清了,瑞尔当时自然也没问出来。
打那以后泰斯提斯就再也不敢瞎出去乱跑了,开始老老实实的待在类似新手村的地下遗迹挖掘场里,靠日常任务混经验。
日常任务很无聊,就是每天挖一定量的遗迹遗留物,根据数量随机获得50100点经验。
不过和弗大锤不同,泰斯提斯的脑子灵活多了,她经常靠扒窃行乞拿别人挖的东西凑数,每天随便混满一百点经验后,就靠着自己的游戏经验,在游荡者营地四处探索。
终于她发现了吉吉卡这个隐藏的老巫师,凭借自己过人的魔法天赋顺利成为对方的学徒。
之后的游戏经历相对来说就走上拜师修炼的正轨了,总的来讲开局还是挺顺畅的。
不过这种闭门发育式的开局,导致她玩了一个多月,直到瑞尔他们到来,才遇到第一波其他玩家。
如瑞尔预期的,他在与泰斯提斯的交流过程中并没有收到神秘势力的警告。
在这种私密的暗网中与玩家进行内部交流,似乎并不违反对方的规定。
这是一个极为重要的信息,因为这说明,玩家之间是可以在现实世界中拉帮结派的。
以往的游戏里,瑞尔都是完全不屑于和其他玩家成群结队的,虽然可以,但没必要。
不过这个超现实游戏让瑞尔体验到了前所未有的感觉。
如果想在游戏中达成某些目的,多人的合作互助是很有必要的。
一个人的能力,终究是有极限的。
我要准备上班了,我们下午6点再联系
nk,我也要去工作了,回见(笑脸)
之后,又是工作无比顺利的一天,时间在和顾客深入浅出的交流倾述中飞快度过。
下班时,瑞尔再次路过那家新开的周边店,人还是一如既往的多。
熙熙攘攘的人群将整间店挤的水泄不通,他只能隐约看见一簇白毛在店里来回晃动。
“生意真好……”
回到家简单快捷的解决了晚餐,瑞尔再度和泰斯提斯交流起来。
他毫不吝啬的和对方分享了自己有关遗物副本方面的经验,并且简单提了一些自己对游戏方面的看法。
泰斯提斯自然也是把自己的见闻尽数分享,两人快速补充了彼此之间的情报信息。
在游戏初期的开荒阶段,面对这个全新的世界,二人已经不言而合的打算开始抱团行动。
游戏中的内容交谈的差不多后,他们开始把话题转向现实中的某些部分……