杰克说道“不会的,这游戏需要运气,以及谋略!你不是也领过兵,需要猜测对方的意图,而对方的意图一旦被你判断出来的话,胜负就不好说了。我命名为王国战争。”
杰克为了制作这一个应付他们的理由,还是很废了一番心思的。杰克开始介绍玩法。
显示一个好像跳棋一样的满是格子和线的战场,然后每方有3个兵种步兵,骑兵,弓兵各7个。克制关系是骑兵克步兵,弓兵克骑兵,步兵克弓兵。相同兵种相遇则会停止行动1回合,第2回合时候一起消失。相当于互相拼掉了对方。
而每方都需要在自己的大本营里部署下自己的部队。步兵每次可以前进1步并对1格范围进行攻击,弓兵可以每次移动1步对2格范围进行攻击。骑兵可以一次移动2格对1格范围进行攻击。
此外还有城堡5个,用来堵路,步兵或弓兵可以3次攻击破坏城堡。而骑兵需要5次才能破坏城堡。城堡也可以移动但是移动一次一格需要冷却3回合。而所有棋子最初都是只有自己可见,每回合有一次查看别人棋子的机会,被查看的棋子会对所有人公开身份。
而两边大本营中间地带有机会卡,或者得到一些魔法加持,或者得到一些部队等等。当然他们4人玩就是4人大本营中间的地带。而城堡之外的自己部队不行动累积5次则会将阵亡的1只部队复活重新加入战斗。各方还有一个陷阱,一旦上场不能移动,撞击的部队会被消灭,陷阱被撞击3次消失。
每边大本营最后是一个写着王宫的字样,只要有部队进入王宫就宣布失败。有1人被淘汰则查看对方部队的功能关闭。
于是他们4人开始试玩起来。
起初是17主管占据上风,因为准确判断出其他人的部队,用自己的部队去克制并消灭了长顺和蹉跎以及杰克的很多部队。但是他的部队遭遇另外3人集中调查也大白于天下。逐渐落入下风,尤其是长顺抽到一张机会卡,所有部队1回合内增加1步可移动范围。这一下打乱了17主管对各种棋子的判断,出现连续误判之后,17主管居然是第一个被淘汰了。
本章完