目不够10个,那么已经交付的筹码将强行收回归庄家所有;但是如果交付数目足够,可以由庄家为被检测者戴上测谎仪或者由每局交付筹码数目最多的玩家指定人选来帮助测谎者佩戴测谎仪。如果测谎结果成立,不但可以返还所交付的筹码,并且还可以得到5个筹码的掠夺权,因为与此同时游戏会对测谎失败的玩家实行5个筹码的惩罚,并且还要罚酒一杯。测谎阶段一人算一局,当该局结束后会根据下注金额的比例分配筹码到个人账户,举个例子,如果有10个筹码启动测谎且测谎成功,那么可分配的金额就是10+515个,如果那10个筹码是由五个人每人各交付2筹码所组成,那么这五人每人在该局结束之际可得(10+5)53个筹码;如果存在非等分的情况,即每人出筹金额不一致时,则按照出筹比例分配,同时执行四舍五入的运算机制、优先奖励机制以及抽签顺序机制,即出筹比例越高的玩家获得优先奖励,只有当两位玩家出筹金额一致的时候,会按照抽签的顺序决定由谁优先享受奖励,值得一提的是这部分奖励也是分完即止,不存在赊欠。但是如果测谎失败,10个筹码将作为补偿支付给被测谎者,换而言之每人交付多少筹码则损失多少筹码。”
“第五,庄家的相关规则。为了提高比赛的难度,三轮游戏均设置了保释金制度和贿赂金制度。保释制度即玩家如果不想回答问题则需要支付12个筹码给自己保释,12筹码将归入总奖金池等待二次分配,该玩家支付保释金之后既可以免于回答问题亦可以免于测谎。贿赂金制度指的是在押注结束的时候支付庄家一定数量的筹码作为贿赂,贿赂金归庄家所有,庄家可以根据收到贿赂金额的多少每轮选择保释一名贿赂最高的选手。具体来说何为庄家保释呢?因为庄家在游戏初始阶段也分配到20个筹码,虽然庄家不可以参加投注,但是庄家可以自由支配手中的筹码。举个例子,比如a玩家支付了9个筹码做贿赂,庄家要保释该玩家就需要用自己的筹码补上不足的那3个数字,虽然看似庄家损失了3筹码,但是却从a玩家获取了9筹码,相当于庄家净得6筹码。由于保释的是12个,那么问题来了,自我保释和庄家保释有什么区别呢?玩家自我保释和庄家保释的区别在于支付筹码的数目不同,自我保释需要自主支付较高的筹码(全额支付12个筹码),但是一定可以获得保释;相较之下选择庄家保释虽然可以支付较少的筹码(玩家+庄家的筹码数目合计达到12即可)但是存在不确定性,庄家的主观能动性较大,因为你永远不知道庄家是不是会选择你作为保释的对象。这个道理就像把自己的未来置于一片未知之中。也许你们觉得这两个机制鸡肋,因为比起测谎失败支付5个筹码,支付12个筹码的保释金成本更大,事实也确实是这样,但是如果面对不想回答的问题,12个筹码又算得了什么。关于庄家的规则还有一点,当测谎失败的玩家如果想要弃饮酒品,可以选择支付3枚筹码给庄家,庄家可以选择倒掉,那么庄家不得筹码,筹码汇入奖金池,庄家也可以选择代喝,那么庄家得3个筹码。”
“第六,游戏特例,平局的情况。考虑到扣除庄家的玩家一共有8人,如果一轮游戏出现平局的局面,即正方反方势均力敌,那么判断胜负的依据便是通过双方被投注的数目总额来定,依照多寡判断胜负,即如果正方本轮下注数目有10个筹码而反方有11个筹码,在游戏平局的情况下判反方获胜。”
“第七,三轮游戏结束后会有奖惩环节。奖励说过了,现在说一说惩罚。每轮游戏结束之际,只要玩家筹码余额为零或负数便要强制破产,即玩家out。每轮游戏开始前玩家可以以自己的名义向别的玩家借筹,虽然没有利息,但是该轮游戏结束后需要立刻清偿,不足以清偿债务者即宣告破产。除了向玩家借筹还可以选择向金库借筹,但是金库借筹需要支付