很清楚低价销售的优势,游戏是工业化的商品,只需要付出代码就行。
它是高端技术商品。
实际上西方在游戏出现之前,也有低价销售的政策。
但是因为一些政治宣传的原因,再加上资本家的贪婪到想要掌握一切利润的属性,价格一点点提上去了。
至于为什么游戏需要低价格?为什么很多游戏需要氪金!为什么他们离不开游戏联盟的操控?
因为游戏联盟这边掌握了游戏行业很多的专利技术。
很多游戏厂家想要用游戏技术,都离不开游戏联盟。
所以北米的游戏联盟掌握核心技术后,他们可以垄断游戏市场定价权。
在控制游戏的发布平台后,他们直接掌控游戏厂商的生死大权!
这样带来的后果是游戏行业如同一潭死水,不起波澜。
游戏行业不知进步,只知道故步自封地做变装游戏。
随着制作成本纸面上越来越高,价格也越来越多,玩家们怨声载道,游戏行业更加差了!
还好,粒子游戏这个大鲶鱼成功地把全球游戏市场搅浑了。
游戏联盟不得不改变曾经的高价经营策略,把价格降低到平民化。
改变策略的代价,是他们失去游戏市场的话语权,他们必须紧跟潮流,然后需要以游戏质量为主。
失去了游戏决定游戏厂商生死的话语权后,他们也将会渐渐失去文娱舆论的潜意识改造权!
西方人无法再把游戏当作神兵利器,收割所有仰慕他们文化的韭菜了。
不过,东方和西方的游戏文化市场,还有其他的战斗需要打呢!
……
时光如梭,不知不觉中,阳历四月份到了。
愚人节这边,华国的游戏圈子再次热闹沸腾。
因为备受华国玩家,不应该是亚洲市场玩家瞩目的《绝地求生》正式上线了。
经过一个多月的测试和修复后,《绝地求生》今天正式上架。
截止到现在,单付款订购游戏的玩家就高达720万。
要知道《绝地求生》的游戏资格高达199元啊。
也就是说,这款游戏还没正式上架,就售出了将近十四亿元的销售额。
到了12点后,游戏正式开通下载选项,下载游戏的服务器差点卡死……
24小时的游戏下载量高达1200万,3天内的游戏下载量高达4000万人次。
因为粒子游戏采用的可以试玩模式,玩家可以用个人平台账号申请试玩48小时,48小时后正式收费!
第一天购买游戏资格的玩家有900万,随后的3天内,付费购买游戏的玩家高达2000万。
也就是说,粒子游戏这三天单买完《绝地求生》的资格就赚了40亿元。
这还不算游戏内部被开发到丧心病狂的各种皮肤。
虽然这些游戏皮肤并没有过多开发更多收费点,但三天内售价高达21亿的虚拟道具让粒子游戏一举拿下50亿的营业额。