魔兽世界游戏,不管是出于游戏性还是处于平衡性,力量体系都被人为干预变得更为数据化、可视化。所以是否能够真的对上自己所在的的世界,罗纳姆自己也打了个大大的问号。
只是一直也没有合适的机会,现在赶上了,有怎么这么轻易放过。
纳尔思考了下,看起来铁熊小队他们,一时半会还回不来,于是叹了口气,看来这个保姆是当定了,便解释道“从我们部落来说战斗方面主要是九大基础职业战士、猎人、萨满祭司、盗贼、法师、德鲁伊、血骑士、牧师、术士。”
“除了基础九大职业还有一些稀有职业比如被遗忘者的死亡骑士、血精灵的破法者、还有一些加入部落的熊猫人流浪武僧、恶魔猎手等比较独特职业,但是这些职业人口基数比较少,修炼体系上也比较偏向某一种族,并不适合大多数种族。”
“职业之上分有专精方向,一般一个职业有二到四个主要专精方向,还有一些修炼条件比较苛刻的压专精,因为要求较高,导致其规模不是很大,但是这并不代表稀有职业和亚专精比较弱,事实上他们一旦修炼有所成就,反而比哪些基础职业、主专精更加难以对付。”
“比如比较有名的,侏儒族的机关法师,将侏儒工程学和奥术魔法结合在一起,创造出了独一无二的机关法术。”罗纳姆生出三根手指继续说道。
“一加一绝对大于二,举个例子侏儒机关法师有个很独特的法术叫元素奥金幼龙,战斗中各种施法者、有法力的生物会用各种属性的护盾来保护自己,元素奥金幼可以根据主人对奥术能量不同的输入方式转换成各种元素属性的法术,仅这一项法术,就能让机关法师在遇到任何一个敌人时不会出现束手无策的情况。”
“挺巧的,我对于魔像专精,也比较了解,这项奥术类的亚专精,脱胎于巨魔的远古魔精控像技术,简单来说就是蒋灵魂的意识抹掉、灌注到魔像中,用法术封印后,通过魔法可以驱动魔像进行战斗。”
“当然远古巨魔,对力量运用过于残酷,是将生魂抹去意识,现在的魔像技术则是主要用一些受伤濒死的战士,并且一定程度上保留了原灵魂的意识,在受到魔像使用者的法力后,能短暂激活灵魂,而保留的意识更是让魔像具备了更高的战斗灵性。”