高寒大致浏览的一下游戏说明,就打开了最前面的游戏图标——真实史诗文明历程。
先不说有汉斯警官的介绍,光是这游戏代替中学教育,还可以赚取贡献点,高寒也要先选这个游戏看看。
在高寒的印象中,自己在很久以前也上过学,虽然记不得细节,但似乎并不是愉快的游戏。
按照个人终端的使用说明,高寒把一枚贴片贴在眉心,眼前打开的屏幕顿时变成了环绕式三维立体画面。
苍凉古朴的音乐响起,一只黑色巨鹰掠过了丛林草原,飞过河流湖泊,最后来到一座高山之前,山脚下,一列衣不蔽体、艰苦跋涉的原始人正向山中进发。
在音乐衬托下,天地苍茫,人类渺小。
画外解说声响起
“第一关走出蒙昧
关卡介绍你是一个原始部落的巫,必须带着部落在这荒蛮大地上争取一块稳定的生存空间,并带领他们走出蒙昧。
通关条件1部落人口超过一万;
通关条件2文明等级达到金属时代;
通关条件3在部落中至少5人掌握小学数学。”
高寒低头,便发现自己成为了一位走在队伍中间,被四名身材相对高大原始人团团保护着的巫。
若是寻常人,这时候就该进入沉浸式游戏中间,除非点选退出游戏,否则根本感觉不到自己身体存在。
而对于高寒来说,这种直接针对大脑输入感官信号的技术,如果没有他的主动接收,就一点用处都没有。
不过高寒是来玩游戏的,自然不会拒绝信号接入。
“巫,我们携带的食物不多了,请您指点我们如何获取食物。”一名原始人说道。
眼前植物倒是不少,可谁知道哪个能吃?哪个有毒?
已经接近山地,附近也有些动物鸟类出没,可是高寒随便瞥了一眼,就知道这些玩意捕捉起来并不容易——至少这些动物跑得肯定比原始人快。
高寒吩咐“去给我找些石头来。”
不一会儿,就有人找来几十块大小不一的石头。
用这些石头,高寒砸晕砸死不少动物,算是暂时解决了部落的吃饭问题——虽然游戏里的角色,身体素质和高寒的真身不能比,但投掷的准确度还是可以控制。
“巫,我们的水不多了。”
“朝那边走,我闻到那边有水气。”
“巫,库被毒蛇咬了。”
“你去把毒液用嘴巴吸出来。”
“巫,下雨了。”
“那边有个山洞。”
“里面有熊,两只。”
“没事,把梭镖拿过来!”
游戏进行的比较顺利,高寒带着部落很快找到一个合适的山洞,把附近的猛兽清理了一遍,算是为部落争取到一块生存空间。
《真实游戏文明史诗》游戏代替初中一年级课程,自然有独到之处。
它会在游戏过程中由浅入深,让游戏者面对各种各样的困难,需要游戏者开动脑筋、活用各种知识,灵活协调手头的人力物力合作解决。
在游戏过程中,每失败一次,内置解说就会给出对应解决方案,传授相关知识,让小孩子在解决问题的同时,学到并使用相应知识。
等孩子通关第一道游戏关卡,拥有的知识相当于完成初中一年级学业(以格努斯文明标准)——而且牢牢掌握,并能够初步应用。
《真实史诗文明历程》是以格努斯文明发展过程为背景,做出的一款史诗级游戏,根据学业要求不同,学生必须在不同关卡完成不同等级的文明任务。
当学生能够在游戏中解决各种问题,把文明推进至核能阶段,也就高中毕业,可以考大学了。
因为是开放型游戏,只要你能解决问题达成通关条件,游