第二章 版本变迁与偶像的作用(二合一)(1 / 4)

S4全球总决赛结束的时间是在2014年10月23日。

而在几天后,美服S4结算的日期已经确定,拳头定为2014年11月11日。

按照国服一般会延后一个星期来算,那么国服结算的时期,应该在2014年11月20日左右。

事实上在比赛结束后仅仅一周时间,也就是2014年10月30日上午,拳头公司就已经发布了最新地图的资料信息。

这次改动相比于S3S4那这两届,几乎可以说是把整个召唤师峡谷改得面目全非。

不过这并非是说改得很糟糕,而是已经让老玩家认不出来。变动可以说是前所未有,除了英雄技能没怎么大改之外,就连很多英雄的头像,原画,都改了很多。

举个例子,原来的蒸汽机器人布里茨,头像看着非常模糊,有点像是酒桶那个乡村农夫叼着一根稻草的皮肤。而这次就改成了一个萌萌哒的机器人头,仿佛是在对准摄像头一样的头像,让人一眼认出是布里茨。

除了英雄头像原画以及皮肤都变得精致很多以外,召唤师峡谷也比曾经的粗糙美了不少。总体来说,这只是画面的改变。而玩法、装备以及野区的改动也是非常大,让很多老玩家都无法适应。

特别是野区,S5的版本可以说是打野大幅度增强的版本。不仅增加了新的野怪迅捷蟹,还对装备进行了大量改变,连野区经济、经验以及给的增幅上,都加强了不少。

比如野区增幅,打野玩家惩戒一个野怪,将会获得一个增益buff。

惩戒石头人,获得铁拳的礼物,你的第一次和每五次攻击会击晕小兵以及野怪。攻击防御塔可以造成额外的真实伤害,并且消耗铁拳的礼物效果。

大鬼,获得毒菌的礼物,获得毒菌护甲,对攻击你的敌人施加中毒效果。

F4,获得鹰眼的礼物,当你下一次被敌方的侦察守卫发现时,可以自动获得一个短时间的真视效果。

三狼,获得狼魂哨兵,一个狼魂会在这四分之一的野区巡逻一小段时间。如果敌人进入了这个野区,那么它会冲向敌人,报告你敌人的方位。

还有红buff,S5之前拿了红不会回血,只会在攻击敌人的时候减速和造成真实伤害。而现在则了后世大家都知道回血机制,有红buff在身上回血速度会非常快。

至于蓝buff就没什么改变,依旧是回蓝。只不过这个机制从S2就存在,反而并没有增强,这倒是一件奇怪的事情。

并且大小龙也进行了更新,S5的大龙就是那条大家所熟知的纳什男爵,攻击力相比于以前的大龙削了200,但变得更加皮糙肉厚,以前5个人集火只要10多秒,现在要变成2030秒才行。

小龙并不是后来大家熟知的元素龙,龙的造型倒是改了一下,有点像是后来的火龙。但不再经济,也不像火龙那样增加固定buff,而是一层叠加buff。

官方给的介绍是,现在击杀小龙可以让你获得一层永久的“屠龙者”buff,根据你所获得的层数,你将会得到不同的永久性效果。

1层:增加回复速度,每5秒5点法力/生命值。

2层:增加10的护甲与魔抗。

3层:提高5移动速度。

4层:增加10的护甲与法术穿透。

5层:其他的所有效果翻三倍,并且获得持续180秒的龙焰效果:你的所有伤害都会灼烧目标,每秒造成50点真实伤害,持续5秒。

与目前相比,小龙的经验下调50。

击杀小龙不会获得全局经济奖励。

小龙的对英雄造成(20xbuff层数)的额外伤害。

小龙受到英雄的伤害下降(7xbuff层数)。

从这里就能得到