第三百章 屠龙勇士变成了龙(1 / 2)

结束了第一把,第二把很快开始。

橘子熊显然被皇族的快攻打法玩得有些懵,第二局比赛几乎全场梦游,皇族不费吹灰之力,就在25分钟结束了比赛。

下场的时候,云洛阳看到橘子熊众人一脸沮丧,甚至眼眸中夹杂着不解和疑惑。

似乎是不自己输在哪。

对于一只职业队伍,不知道自己输在哪显然是不合常理的。

但这不怪他们,因为很多人都看不懂皇族的打法。

s3s4时期是英雄联盟这个游戏整体的一个非常重要的时期,之所以说是整体,是不仅仅在职业赛场,rank排位里也受到了很大影响。

这就是新版本的改动导致的打法的改动。

我们都知道,英雄联盟早期是一个类刀塔游戏,s1s2时期有很多东西选择了和刀塔相似的机制结构,就连企鹅在早期宣传英雄联盟的时候,都以刀塔原班人马打造为卖点。

像闪现这个我们都会用的技能,很多人一定不知道,它最早就是刀塔的跳鞋。

当时是没有召唤师技能的,早期的鞋子远不止法穿鞋、cd鞋、忍者足具、水银鞋等等,跳鞋也是其中一种。

还有闪避机制。

忍者足具的闪避,武器大师的闪避,就是根据刀塔里的闪避机制来的。

只是英雄联盟的闪避机制比较失败,它设计了闪避,却没有像刀塔那样有金箍棒来克制闪避,以至于武器大师发育起来后,忍者足具加满级反击风暴,后期1v5几乎无敌。

正因为英雄联盟早期非常像刀塔,所以它的很多打法,也延续了刀塔里面的打法。

冗长的对线期,装备价格昂贵,一场团战异常漫长。

相信很多s2的老玩家知道,那个时候打一局游戏只要是均势局,一局40分钟以上是常态,s2s3的职业赛场,4060分钟才分出胜负属于基本操作,甚至还出现打了一个多小时的比赛。

从这里就能看出来,s2s3时期其实是英雄联盟的一个非常重要的过渡期。

它在这个时候依旧保留了一些刀塔的元素,又已经在开始做自己的风格,这就导致英雄联盟的整体对局已经不像刀塔那么长,但也不像后世那样,做出了自己的特色后,经常2030分钟结束一把游戏。

正因为游戏的版本在不断的变化,英雄联盟在慢慢地剔除刀塔的影响,从s2时期半保留着刀塔风格,到s3时期尝试自己的风格,使得很多英雄联盟的职业队伍都没有转变过来,慢慢被时代淘汰。

na,应该就算是两个典型的例子。

他们无法适应从s2时期那种如刀塔一般靠脑子玩游戏的时代,到s3时期靠技术拼操作的时代,所以秃头和大鼻子都落伍了,他们急流勇退,在s4的前夕离开了令他们热爱的职业赛场。

na这种s3才开始征战的队伍适应得比较快,一跃如黑马崛起,造就了他们的王朝。

而橘子熊这样的队伍,就只能注定落伍于时代。

s3的昙花一现,后来再未出现在世界赛舞台,也很好地证明了这一点。

时代在变。

版本也在变。

s3再也不是一个靠慢慢对线再打团的年代。

它是一个靠技术,靠线上压制力,靠操作,靠手速,靠意识,靠拼搏的版本。

时代真的变了。

然而这个时代本身就是一群少数人的时代。

na这样玩操作的开荒时代,他们不懂得怎么打团,不懂得控线,不懂得利用后世无数人知道的小套路在线上取得优势。

他们只知道,利用自己的双手去打出那美轮美奂的操作,去创造属于他们自己的奇迹。