想说的一些话(1 / 2)

从在电脑上敲下的第一个字开始,我从未想过这本书有写出这么多字来。

在合同中,我的字数上限是250字。

那还是签约时吹牛皮的字数。

没有人能说一本书想写那么多字,便能写出那么多字,丧心病狂水字数都很难。

但我这本很超标。

从来没有想过字数会这么多。

因为这是沙盒游戏的写法。

涉及三个不同的世界,也涉及到两个身体,不同世界的生存、生活、旅行,也包括世界不断的运行。

但他们又是一体的,有着牵扯不清的联系。

有主动参与的角度,也有旁观者的角度,更有属于自己的生活。

这种碎片化的写作难度很大。

对于读者而言也不友善,想通过各种碎片观摩到三个世界,感受到三个世界的不同需要耐心。

在时间也碎片化的时代,很难。

写一魂双生类基本都扑街了。

我也不例外。

扑街。

这是我第一本书,何况开头并不算吸引人。

这还是英雄无敌的小众。

尤其还是选择英雄无敌4新世界开头,又穿插英雄无敌3旧世界。

一些并不算忠的英雄无敌粉会进来吐两口水,喷上一句,这特么英雄无敌在哪里,然后走人。

因为他们只熟悉英雄无敌3。

这怨不得谁。

我很可能是唯一写了英雄无敌4的吧。

这是英雄无敌系列中的一个半成品,也是3do转型英雄无敌之时的作品,可惜3do破产了,后面也就见到了贴近英雄无敌3的五代系列。

n没有破产,五代会不会是另外一番模样,甚至衍化到像《国王的恩赐》系列。

当选择了版本完全不同的英雄无敌4,又保留大破灭之后的英雄无敌3世界,再加上现实中的中武(也有说低武的)世界,这可以说是完全不同的三个世界。

三个世界也对应着不同的修炼体系,英3和英4有着相似,但现实中完全不同。

西幻的魔法,切入东方的内气体系。

平衡战力,平衡故事,也要强化连接的关系成为了诸多写作的难点。

现实中是一个还算有序的世界,并非从小地方打到大地方,然后仇家砍死拉倒。

如同沙盒游戏一样,初期存在的人,也在后期存在。

这注定是一个只能循序渐进的写作流程,一旦爽过头,直接便会崩掉。

在这写作的过程中,不得不以叙事性为主,努力讲清楚这个故事。

去除了人物外貌、景观描写,去除了大量战斗的描叙,去除了战争场景,去除了路人甲乙丙丁各种发声……

很多能去除的,都去除掉了(这些情节中凑字数太简单的了)。

一切只为了讲清楚这个沙盒故事。

对一些老作者而言,可能能写过来,但我动笔的时候真是个萌新。

对于读者而言,并不会在意作者写作的难度,而是注重观看时的阅读感。

我很清楚这一切。

只能不断努力去写着。

写作的这两年多,我经历诸多。

耗材生意失败收场(和写作没关,纯粹是网络经营不行,线下走货也走不动,不得不说马老板的平台让很多人发财,也让很多人淘汰,我是后者),租房,女儿成长,搬家,买房,移居。

简简单单数个字,有着难以想象的奔波。

那时的我们,带着只有三个月大的孩子奔波广州寻求生存。

一家小三口,妻子,我,孩子。