“二十五公斤做吧。”
徐直指定好初始数据,腿,胳膊,胸口,腹部,背部几大部位不时有小锤锤出现了,徐直感受了一下力道,还颇为轻松。
“+1”
“+1”
“+1”
……
数值很快到了三十三,这是他上次测试的临界点,问题不大,徐直做了个深呼吸,开始站桩,继续往上加数值。
从低位缓慢往高位加数值是最稳妥,但是相应也要消耗一定的体力,关键是徐直不知道自己现在平稳的数值是多少,梦境世界的防御对抗击打性有没有加成,徐直没搞清楚,杀伤力对现实世界有没有什么帮助也没搞明白,他只能感觉到,梦境世界加一点攻击,现实世界加了十公斤的拳力输出。
“三十七”
“三十八”
……
“四十一”
“四十二”
啪,徐直的腿忽然曲了一下,计分结束,屏幕弹出最终分数一百一十三。
“是否重新测试。”
每项测试同样有三次机会,徐直点击了否,这种测试,除非是大意,要不没人会去重新测试的,第一次测试就是最佳的效果。
比上次又增强了九公斤的抗击打数值,棒棒的,数据的提高总是让人兴奋的一件事情,更高,更快,更远,不断的突破让人幸福。
是幸运术的提升,还是真实实力的增强,抑或是站桩加成,徐直觉得以后有机会再做做对比测试了。
考个高分的目的达到了。
敏捷度,是测试躲闪和反应灵敏度,这一项是机器自主运行,不需要操控。
在有限的空间里,机器会不断的提示攻击的方位,而且攻击速度和同时出招的小锤锤会越来越快,越来越多,考生按攻击方位进行接招即可,类似于拆招接招,直到考生接空,测试结束。
徐直觉得,按照之前的尿性,这敏捷度难度肯定有提高标准。
提高敏捷度的方法很多,跳绳,跳远,石头剪刀布,各种vr游戏。话说每一个超越玩的好的游戏选手,敏捷度都不会太差。徐直历来耐力,敏捷测试都还不错,能维持初一阶段的水准,抗击打性则依靠站桩坚挺,唯有拳力是没办法,体弱无力拳力低。
“坚持一百次,满分值一百分,每一次,计一分,最高附加分二十”
积分标准很简单,就是不知道出招的小锤锤难度了,徐直站立在机器最中央。
“正方”
“上方”
“左方”
“右方”
……
“正前方,身体侧翼。”
……
“腿部左方,头部右方,左臂方位。”
……
“腰部32°n,92°e。”
啪,徐直接空了。
d看 就来手打s更 新更 快更稳定q,精彩!