第三章:职业说明(1 / 2)

s本章主要为体系说明,不影响剧情,如果不喜欢可以跳过本章

“宿主,目前除职业晋升外的奖励均已发放成功,宿主可自行查看,因宿主尚未选择职业,职业晋升暂未发放。”

“发放了?不能先暂时不领取吗?”

罗林听到系统的话后有些好奇,如果以后奖励都是直接发放,那很容易引起一些不必要的麻烦。

“宿主可以选择将奖励放置在系统暂时保存二十四小时的时间,如果时间结束还未领取将直接发放至城堡内。”

“这样还可以,对了,关于职业晋升我可以理解,但职业是什么意思?”

罗林对系统的回答还是比较满意的,不过随即对系统提到的职业来了兴趣,关于职业的信息并没有包含在大陆基础知识里面,看来这应该不属于大陆上人尽皆知的消息了,毕竟系统给的真的只是一些人尽皆知的基础知识。

系统这一次没有继续回答,而是将一段文字直接传输到了罗林的意识内。

克米尔大陆是有超自然力量的,这件事在大陆上是人尽皆知的事情,不只是人类,任何一个种族都拥有这种力量,而人类却是唯一一个将这种力量运用到极致的种族。

实际上,在数千年前,人类中连一个掌握超凡力量的存在都没有。当其他种族利用超凡力量为种族发展而大打出手时,人类只能在大陆的东部的一个角落苟且偷生,暗自祈求那些种族不会注意到自己。

而这种情况一直持续到两千年多年前的一天,一名人类学者发现了一种方式可以让人类也掌握这种力量,那就是通过铭文法阵来让超凡力量能够联通到人类的体内,正是这一发现才让人类有了喘息的力量。

人类获得喘息的同时也开始对这种铭文法阵进行了进一步的研究,最终形成了如今的人类修炼体系,同时也奠定了人类称霸大陆的基础。

人类这千年来一共研究出两个大类,共十个铭文法阵,这十个铭文法阵分别对应了十种不同的职业,分别为施法者大类的法师,巫师,牧师,德鲁伊和萨满,以及锻体者大类的战士,骑士,刺客,射手和剑士。

施法者顾名思义就是游戏中的法师职业,主要修炼精神力,提高智慧来修行,因施法方式不同又分为了法师,巫师,牧师,萨满和德鲁伊。

法师为元素掌握者,多数使用元素法术,如火系,水系,风系等几个元素种类

巫师偏好诅咒和召唤,是最让人恐惧的施法者,起源不明。

牧师则一般是教会的神职者,擅长治疗和驱散,与巫师是天然对立。

德鲁伊起源与精灵一族,是唯一可以近战的施法者,擅长借助自然的力量,除自然法术外还掌握变化之术和驱兽的能力。

萨满是模仿兽人祭祀的施法者,擅长群体增益和激发战意,在军队中可以发挥出巨大的作用。

锻体者一般是近战职业,以锻炼肉体来获取力量。比起施法者来说,锻体者这个体系的修炼更为简单,数量也更加多,是这个世界的主流修炼体系。锻体者和施法者一样分为五个职业分支,分别是,战士,骑士,刺客,射手,剑士。

战士是锻体者的起源,是最为包罗万象的一个分支,只要是近战格斗者,并且不属于其他几个体系的职业者都可以归于战士分支内。

骑士是在战士中演变出的贵族职业,精通骑术和坐骑作战,在组成规模的情况下可以摧枯拉朽般击败数倍的战士。

刺客同样是战士职业的演变,这个职业相对战士的正面拼杀,他们更喜欢潜伏和偷袭,对于近身格斗也较为精通。

射手是锻体者中唯一擅长远程攻击的职业,也是唯一一个不是在战士中演变出的职业。

剑士和战士的作战方式大庭相径,只不过相对力量,他们更注重技巧。不过剑士虽