例,查看领地整体的情况。
基础建筑一阶核心,双层木屋35200,仓库23。
生产建筑伐木场25,农场25,锯木厂12,风车磨坊12,采石场12。
军事建筑训练营110,简陋兵营11。
科技建筑木材作坊11。
防御建筑猎人小屋15,木墙5420000,木门2200,回收井11。
总人口363367(居民aa生产),2150(兵营),11(领地管理员)。
基本人口普通居民216,专业居民2。
生产人口专业居民120,矿工20。
战斗人口猎人5,弓箭手10,斥候1,民兵10。
资源及产量
金钱143010000、+1430
木材450700、+450
石材110700、+110
食物178700、+178
煤10700、+10
能源火核力0。
可以看见食物的加成是越来越少,其他的资源加成则是越来越多。
新资源煤叶枫也在市场中看见了价格,购买是10金钱1单位,出售是4金钱1单位。
这个价格比石头贵,但是按照前面资源的开采来看,想要开采煤并不是一件容易的事。
而且叶枫也想到了一个问题,那就是他这个地方并不是产煤的地区,说不定他会面临一个无煤可开采的窘境。
“附近的村庄里面应该有煤矿储备,这些煤如果运回来,还是可以转化成资源利用的,就是不知道一单位煤到底是多少的数量。”
煤的事情先放一边,叶枫开始修建生产建筑。
在付出了1200金钱,120的木材之后,3间伐木场,3间农场开始修建起来。
目前的专业居民有120个,其中20在伐木场,20在农场,10在锯木厂,10在木材作坊。
剩余的专业居民正好可以操作这些修建的建筑。
随着核心的提升,专业居民的可训练单位也变多了,可以再训练更多的专业居民。
剩余的资源还是比较充足的,叶枫开始继续研究科技。
木墙强化也是时候研究了,拖了这么久的时间。
叶枫想要新的食物资源获取,除了现有的建筑,就差一个渔场,这个需要生产科技第四列,防御科技第四列的混合。
训练渔夫还需要兵种第四列的科技,这都是要研究的。
防御第一列强化木墙,50金钱,20木材,研究开始,总共需要4小时就能够研究完成。
兵种第四列刺杀科技,400金钱,40木材,研究开始,总共需要16小时的研究时间。
刺杀科技研究之后能够进行刺客的训练,同猎人一样,刺客也是三阶兵种,不过双方的功能作用大相径庭。
资源剩余0金钱、170木材、110石材、58食物、10煤。