一个可以镇得住局面的帮手。
一个最少可以顶住14级玩家三天攻击的帮手。
但这种人真不好找,柳治想了半天,也没有办法找到这么一位,所以他只能压下心中的一些想法,先把这边的事情搞定。
不过柳治也知道,以后只靠自己单打独斗是不太现实了。
他慢慢地开始引导着手下亡灵,进入游戏的世界。
这也得益于柳治的伊德位面是冥界生态圈形的位面,虽然走的是亡灵法师的路线,但位面现实部分,只不过是冥化生物,并不算是亡灵。
他们不像亡灵那样,部受柳治的控制,他们有着自己的智慧。
所以柳治干脆以他们为基础,对他们开放了进入游戏的权限。
这就好像当初南部沼泽位面对山德鲁·伊德那样的原住民开放进入游戏权限,只为训练一些亡灵法师与死亡骑士一样。
柳治这次也是如此,只不过柳治手上并没有死亡骑士的玩家传承。
柳治开放的游戏职业是亡灵法师与德鲁伊两条路线。
放进去的生命里,只要能在第一次游戏的时候就职成功,那就可以成为一名玩家,从而从尸体预备役,变成可以掌握自己人生的存在。
这一次柳治算是完开放了,他不压制着这些玩家的权限,玩家可以达到多少的等级,那就给他们多少的希望。
如果有玩家可以在这两个职业中跳出第三个职业来,柳治也算是认了。
但这对于柳治来说,还是有些慢,。
他自己的VIP等级比较高,所以游戏内的时间与现实世界时间是有一定比例的。
那些愿意去拼一下的玩家就没有这样的好事了。
他们部都是VIP0,在游戏里一天,现实世界也是一天。
他们想要成长起来,没有个十几年是不用想。
柳治也知道这一点,他也不在这一点点时间。
他一开始放进游戏的生命数量会相对多一些,几乎每天都会放出五位生命进去。
后面再慢慢地减慢放入游戏生命的速度。
他这是打算形成一个平衡,等以后他可以接触的游戏数量多了,不会出现等级上的断层。
毕竟柳治很清楚,等级断层对于玩家社会的伤害。
如果没有玩家还好,有玩家如果出现了玩家等级的断层,那就真是要命的事情。
所以作为主导这一切的柳治必须控制好玩家的等级。
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