乃天才界最丢人的内鬼……
[元素适应性]和[元素亲和度],分别作用于灵魂和物质。
首先是[元素亲和度]。
艾拉世界中存在的任何一种物质,都具有不同程度、属性各不相同的[元素亲和度]。
[元素亲和度]处于某个阈值以下的物质,便是自然界中随处可见的一般物质,而亲和度越高、越稀有的物质,越是能与对应属性的能量相互吸引,表现在具体的事物上时,便是各种属性不一魔法矿石,比如刚玉。
一般来说,生物的肉体都是由物质组成,而组成肉体的这些物质,几乎全都是元素亲和度处于阈值以下的一般物质,人类的身体就几乎全是由一般物质所组成。
而部分魔物的某些器官或腺体,会分泌出元素亲和度较高的特殊物质,形成体外的角质或外骨骼,又或者在体内积聚成有特殊用途的沉淀物,这些特殊物质价值不比魔法矿石低。
冒险者们猎杀魔物,其实追求的就是这部分具有高元素亲和度的特殊物质,本质上和进矿山挖矿差不多……
而对于更高等的生命体来说,比如幻想种,幻想种的身体几乎全是由稀有的高元素亲和物质组成,整个就一宝藏矿山。
以艾德里安为例,他的龙骨堪比最稀有的超凡金属,骨髓所造龙血,则是比法师塔的元素池更加精纯、密度更大的魔导溶液;
他的龙鳞相当于高强度的魔法合金,其他的龙皮、肌肉乃至脂肪等等,全都是强度以及营养价值双高的绝对宝贝;
更别说作为上古种巨龙,艾德里安如今每个器官的效能,都堪比一个传奇法师的最大输出总和,其中四枚作为动力中枢的心脏,更是如同生物核电站一般的犯规造物……
在世俗中某类骑士话本上占据相当份额的“屠龙”故事,是有着其存在之物质基础的……
回到[元素适应性]和[元素亲和度]的差别上。
对于一个生命体,如果说[元素亲和度]是组成身体之物质的属性的话,那么[元素适应性],则是这个生命体灵魂的固有属性。
把灵魂比作宝石,[元素适应性]就是这枚宝石所具备的魔法属性。
而[元素亲和度]毕竟属于物质层面的概念,是物质的话,就总有办法能够对其性状进行改变。
比如战士、骑士一类的战斗职业超凡者,其锻炼、修行的过程,其实就是一个强化肉体元素亲和度的过程,实力越高的战斗职业者,身体就越接近超凡物质,部分属性专精的超凡者会出现身体的金属化、石化等等现象,就是这个原因。
而作为灵魂固有属性的[元素适应性]则不同。
灵魂作为一个生灵最根本的核心,自世界本源中诞生,死后又回归世界本源,能够作用于物质,却又与物质世界存在一层若即若离的隔阂。
简单来说,[元素亲和度]可以遗传、也可以后天培养,但[元素适应性]却根本无法后天改变,是真真正正的先天决定。
有点类似于艾德里安前世“灵根”的说法。
这个无法后天改变的[元素适应性],决定了一个生灵在到达种族极限之前,能在超凡道路上走出多远。
比如说龙族。
作为有着世界位格加持的最强幻想种,巨龙成年就是[传奇],而一位血统最差的杂色古代种巨龙,种族极限都是八阶[天灾];
但即使在龙族称霸艾拉世界的[神代],古代种巨龙也并不是每一位最终都能成长到八阶[天灾],排除掉战死的那些,大部分古代种巨龙,在达到七阶[圣域]后便不再前进,甚至会有少数一辈子就停留在六阶[传奇]的丢龙玩意儿……
换到上古种巨龙中,也是这样,能最终达到九阶[浩劫]的,也是少数。
造成这种差异的原因