史上留下姓名的只可能是冠军!
坐在内场的座位上,周振宇捏紧了拳头,距离他不远处的李宗正也是手上捏了把汗出来。
根据比赛流程,首先将在银幕上展示的是本届游戏展的C展区中,最受玩家们喜爱的作品20。
排名不分先后,上榜的规则是根据部署在展区各个角落的热感摄像机,对各展位前的“热量”停留数据进行动态采集并加以分析,按照特定的算法规则来计算出每个展位的热度。
对于C展区的独立游戏设计师和中小型游戏公司而言,这个20的榜单也是一个相当不错的曝光机会了。
尤其是对于那些没有什么粉丝的作品。
不少玩家事后去各大平台上淘游戏,很大程度上也会参考下这个榜单,看看能不能捡到宝什么的。
没有任何悬念。
龙王和修仙模拟器这两部作品都出现在了榜单上。
只是让周振宇神色微微阴沉的是,不出意外魔塔也出现在了榜单上。
甚至不只是魔塔。
因为魔塔展位太小,而热度又过于庞大,就连隔壁的两个展位都跟着沾了光,也被系统安排到了榜单上。
看到自己的游戏出现在大银幕上,唐幼昔兴奋地差点儿没尖叫出声来。不过好在她身旁的几名社团成员控制住了她,这才没让这个脑袋脱线的社长干出什么出格的事儿来。
根据大赛的评选规则,热力值榜单展示结束之后,将进入评选环节。
而在该环节中,每一名评委都持有一张评委票,能够推举一部游戏登上大荧幕,由玩家们进行投票,最终决定金键盘奖的归属。
如果同一部游戏获得两位评委的推荐,则该游戏获得玩家票数将翻倍。同理,如果获得三位评委的推荐,则该游戏最终票数将在玩家票数的基础上乘以三。
这乍一听起来,似乎有些不公平。
但其实不然。
首先投票采取的是记名制,再其次投票方式采取的是逐一进行而非同时公布。
每一名评委在提名自己推荐的游戏时,会附带上自己向玩家们推荐它的理由。
在这样的投票模式下,后发言的评委会更慎重的考虑是否要将手中的选票投给同一部游戏。
或者说,如果他觉得它并没有好到配得上两张或三张选票的程度,他也有足够的时间重新考虑,将机会留给更需要它的人。
至于舞弊……
老实说,因为利害关系而影响主观的意见是有可能的,但想买通这里的评委基本上是不可能的。
坐在这里的无一例外不是行业内的大咖元老,哪一个身价都是千万乃至上亿,差不差钱另说,但区区一家游戏公司肯定是贿赂不起的。
相比之下,收买玩家反而会更容易一些。
不过话又说回来了,想做到绝对的公平是不可能的。
只能说这种专业人士控制权重,玩家决定投票基数的双轨制评选方式,比起那些完全由几名“导师”掌控的音乐、表演选秀节目而言,还是具备一定的公平性的。
毕竟若是完全将选择权交给玩家群众,那大赛的参赛作品质量肯定一届不如一届,不是饭圈化就是快餐化,其他中小型游戏制作公司干脆不用玩了。
而若是完全交给评委,似乎也会走上脱离人民群众的路线,赢不赢全凭专家的一张嘴,说的还未必能让所有人都服气。
所以究竟是讨好“艺术”还是讨好“市场”?
对于那些参赛的游戏制作人们而言,这也是一个必须得慎重考虑的问题。
不过现在,有人已经做出了自己的判断。
“我推荐龙王。”
发言的这位大佬是菠萝娱乐的CEO王明峰。
对于他的发言,无论是坐在内场的业内