截止到上午十点半的时候,下载人数已经突破了95000的大关。
即使是纵观电趣平台发展史,也找不出来哪一款由新人发布的独立游戏,能够取得如此可怕的成绩。
不到24小时,接近10万的销量!
没有上代作品的口碑积累,也没有旷日已久的PPT画饼!
哪怕是一些3A大厂,要是能取得这个首发销量,开发团队也得在发布会上多开几瓶香槟。
当然了,能够取得这样的成绩,除了游戏独特的玩法和优秀的质量之外,主要还是因为游戏本身的售价不高,花的值不值都很少有人退款。
毕竟一块钱的游戏,就算买回来自己不爱玩,大多数人也当是填游戏库了,根本懒得联系客服申请退款。
再加上那位翔哥的反向毒奶,直接将这款魔性的小游戏送上了独立游戏区销量榜的榜首。
在信息流推荐和销量榜单的双重加持下,2048能够取得这样的成绩虽然有爆冷门的成分,却也在情理之中。
坐在电脑前的郝云没有等待很长时间,电脑屏幕中的那个数字很快便毫无悬念地冲破了十万大关,并势头丝毫不减地向着更高的平台继续冲刺。
迫不及待地打开了系统界面,任务完成的提醒,也是如期而至地扑面而来。
恭喜宿主完成任务!
奖励:一枚记忆碎片
成就达成:张翔(主天赋:游戏主播)潜力值兑现2。
奖励:+2随机属性点。
两枚记忆碎片的奖励倒是在意料之中,可后续弹出的“+2随机属性点”,却是让坐在电脑前的郝云愣了一下。
卧槽?
这是……完成主线任务的同时还顺带解锁了个“支线”?
这特么血赚啊!
只不过这个潜力值兑现是什么意思?
看着随机属性点自动转化成了“+2音乐属性值”,郝云摸着下巴陷入了沉思。
“单看系统说明的话,潜力值与目标当前实力无关,仅代表日后可能取得成就的大小……”
“即使是一个毫无音乐天赋的人,只要通过后天的不懈努力,或者一些机缘巧合,同样有可能成为一代宗师。”
“这么说来的话,所谓兑现,是否就意味着将来可能取得的成就被提前实现?”
至少,一部分实现。
想到这里,郝云心中了然的同时,也不禁有些头疼。
搞了半天,爷这是成了别人的机缘?
可是咱也不是那种乐善好施的好人啊……
这破系统到底是咋选上咱的?
心中颇感无奈地想着,郝云摇了摇头,决定暂且不去纠结这其中的因果,而是把关注的焦点放在了更重要的事情上。
总归,他算是掌握了一条可以获得属性点的途径。
如果他的推测没错的话,只要是通过自己的影响,成就了那些工具人——哦不,幸运儿们的梦想,系统便会给予他同等价值属性点的奖励。
与此同时,潜力值对于他的意义,应该就是从一个人身上所能获得属性点的上限!
而单纯完成任务,所获得的奖励则主要是记忆碎片或者其他道具。
渐渐想明白了这点,郝云的眼睛也是愈发明亮。
因为这时候他忽然想到,自己寝室里可是有个潜力值8的音乐大佬!
自己要是把他培养成歌坛巨星,那岂不是可以直接白嫖八点属性?!
还有一个潜力7的程序猿,以及一名潜力值问号的班长……
一想到成为超人的机会就在眼前,郝云心动的眼睛都要红了。
不过,这兴奋的劲头没持续多