逐渐缩小范围来实现的。
于是在量子计算机尚处在概念阶段的时候,人们就已经在大胆的想象如果真的可以找到最佳的物质来实现这一概念的时候,它会有哪些特性呢?
其中一点就是之前众人看到过的中子曲变引擎的工作原理,那就是“类空间”性和“可曲变性”。
这两者理解起来非常的困难,因为它实在是过于抽象了。
所在在这里,林妍举了一个简单的例子。
她先使用了全息投影制造了一个有光子单元构建的立体正方形!
这个正方形的出现是得益于光子单元相互之间的位置和距离的,那么此时如果我想得到一个其他形状、其他大小的东西时,就只需要改变光子单元之间的位置和距离就行了。
此时,值得注意的是,光子单元本身的数量和质量是不变的,可是它所呈现的形却生了很大的变化。
也许有人会说这只是视觉上的看待,事实上光子无论以何种距离和位置存在,它的可变性都改变不了它作为光子单元的特性本身。
也就是说,一块橡皮泥任由你怎么揉,它还是一块橡皮泥,它不可能因为形状改变就变成苹果,变成武器!
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