第一百五十一章 医疗科技(1 / 2)

周期41—殖民地报告

复制人详情

产生卡路里25600千卡消耗24000千卡净值1600千卡

压力增加3减少1净值2

疾病情况1名复制人。

时间详情

工作时间45。

行走时间15

闲置时间8

基地详情

氧气产出17千克,消耗925千克净值775千克

综合评价生存点+59

又过去一天时间,江晟在早上的殖民地报告上发现了一个刺眼的数据。

殖民地报告里的疾病报告中竟然出现一名生病的复制人,这还是江晟过去41周期里第一次遇到这种情况。

复制人的生病并不是常态的,必须要先接触有可能让复制人生病的感染源,然后才会有机会生病。

如果没有直接生病,并且在一定时间内没有再次接触感染源,复制人就会自行恢复到正常的状态。

这有些像人类的身体机制,有的时候生病会有前兆,比如打个喷嚏或者喉咙不舒服之类的。

但并不是出现这些前兆都百分百会生病,因为人体也免疫功能,一般能情况都下可以自行处理这些病状。

不过诺亚的病菌有可能是针对复制人模拟出来的,所以复制人的生病机制就是模仿人类生命的,在接触感染源后有概率会生病。

而这次殖民地就有一名复制人生病了。

江晟立刻浏览了一下殖民地里十二名复制人的概况,立刻知道了究竟是哪个复制人生病了。

是布莱生病了。

这对于江晟来说还不算是太意外,因为之前就是布莱去菌泥团里挖掘藻类,就已经有了一次接触感染源的记录。

之后由于布莱经常去污水池进行活动,在殖民地内没有进行病菌清理的时候,整个殖民地的污染程度还是比较高的。

所以布莱应该就是在这个期间造成二次感染的,最终变成生病的状态、

而变成生病状态后,复制人就会得到一个debuff。

布莱过敏反应疾病。

过敏反应疾病5生命周期、体力消耗速度+50、压力增加速度+300、全技能2。

这就是过敏反应疾病的debuff效果,而且这个效果和之前预备过敏反应的debuff不一样,这个生病会影响到生存点的获取量,昨天获取的生存点数量是59点。

这么算起来的话,生病一共会造成五重的损益。

首先是减少每周期都会消耗复制人的生命值。

按照每周期5的速度,复制人20天不获得治疗就会死亡。

但实际情况是复制人每天都会上床睡觉,床铺的效果是+25点生命周期,所以复制人如果保持休息的话,是不会生病死掉的。

体力消耗量+50,其实之前一直都很少看体力这方面。

因为以复制人的体力,完整工作完一天时间就完全足够的,就算是以最高强度工作也是足够。

但如果加上这个消耗量提升50的效果,复制人就不可能完整工作完一天。

失去所有体力值的复制人会强制上床进入休息状态。

也就是复制人的劳动量会减少,劳动效率降低。

同样会降低劳动效率的是全技能属性点2也就是复制人无论从事任何工作都会降低20的效率。

其实虽然看起来其他的损益都比较可怕,但其实真正能导致复制人死亡的是压力增加速度+300。

以目前殖民地的美观度和各种基础设施的布置,能够刚好勉强维持复制人的压力不会增长。

但如果这个时候复制人压力增长的速度乘以三倍,那么复制人的压力就会立刻呈现正数值。