第585章 忆往昔,峥嵘岁月(2 / 5)

然不是很多,至少比北极星游戏公司强得多。

现在在游戏宣传上面和地推配合上面,都是由星汉科技公司的各国分公司来负责,而游戏技术层面的问题,由北极星游戏公司自己负责。

这样的话,星汉科技公司各个国家的分公司,可以从游戏运营服务上面获得自己的收益,分成达到10%。

虽然分成费用不高,但是他们承担的成本也少,像服务器宽带费用成本、技术支持成本和宣传费用,都是由北极星游戏公司承担,他们只是出个人手和宣传策划而已。

而且现在的星汉科技公司不想前世的TX,需要依靠游戏代理来维持自己庞大的利润来源,他们的广告收入还没有发力,云服务平台收入就达到上千亿元。

从这里就可以知道云服务平台带来的好处,如果没有云服务平台,想要实现全球部署,难度是很高的,各个国家都需要维持一定数量的运维人员才行。

而在收费模式上,则是采取时间收费和包月收费两种模式,前者是为了方便每天玩游戏时间不多的用户,后者则是方便有足够时间的用户。

全球包月费用基本上是30元一个月,相当于一天一元钱,如果是时间收费模式,则是一个小时0.15元。

事实上具体收费标准,还需要根据各国经济发展水平来决定的,上面只是基准价,并不是一成不变。

说实话,按照目前的收入来算,和他们的单机游戏没法比,去年半年左右的时间,也只给他们带来了9亿元左右的收入。

这款游戏每年给他带来的营收不会超过30亿元,虽然这个营收在外人看来已经是非常的厉害,但是和北极星游戏公司现在的总营收相比,简直是不值一提。

虽然《魔兽世界》算得上是非常的优秀,但是众口难调,不是所有人都喜欢这种游戏风格,所以北极星游戏公司准备研发各种类型的网咯游戏。

目前他们正在研发的网络游戏数量就多达10多款,几乎覆盖了他们能够想象到的所有风格,他们希望能够在今年,在网络游戏上面的营收突破100亿元大关。

其实除了《魔兽世界》这款偏向于西方风格的网络游戏之外,还推出了一款具备浓厚武侠风格的网络游戏,只是全球用户数量和《魔兽世界》存在很大的差距。

这款游戏的名字就叫《武侠》,全球注册用户为5000万,而全球日活跃用户只有300万,去年带来的营收只有3亿元。

国外很多人可能对中国功夫有点直观的了解,但是对我国的武侠文化了解的就不是特别的深,很难戳外国用户的心。

不过北极星游戏公司并没有因为国外的用户过少而选择停运,而是积极的想办法,争取获得更多的用户喜欢。

而最简单的就是想国外用户普及武侠文化,为了达到这个目的,北极星游戏公司和青柠娱乐公司合作,推出武侠特效电影。

除了具备传统中国武侠风格画面之外,最重要的是向世界传递武侠精神,并且和现在自由主义精神相结合,便于国外观众能够略微理解。

其实侠文化包含的意义和自由主义有着很大的区别,但是如果太过中国化,国外的观众并不理解,所以需要一个慢慢引导的过程。

所以关于侠文化的电影,将不会是一两部,而是会推出一个系列的电影,准备由易到难,系统性的阐述我们的武侠精神,从而让看完全系列的观众,喜欢上我国的武侠文化。

虽然效果不知道如何,但是至少北极星游戏公司在积极的行动,这一点他是比较喜欢的,也是充分的理解了他的意思。

然后就是他们的休闲游戏平台,也是在去年在全球上线,截止去年年底实现收入2亿元,算是不好不差的成绩吧。

不过赵一在会议上面,建议北极星游戏公司开发针对