第421章 《蜀山传》(3 / 5)

量级的3A作品,彻底坐稳了全球游戏产业的头把交椅,短期内难以被人撼动。

现在又处于互联网发展的初期,对于北极星游戏公司来说,适应新时代的发展,也显得尤为关键,至少不能够在这方面落后,不然很有可能被其他企业抓住机会反超。

“随着我们国内的主机购买玩家越来越多,我们也打算制作具有东方玄幻色彩的游戏,之前您提供的《蜀山传》已经被我们列入到了研发计划当中。”李山河说道。

当初赵一提供的游戏剧本,主要是根据前世的已有游戏抄过来的,不过他这些游戏也不是都玩过,并不是所以有的描述的比较详细,有的则是像简介一样,需要研发人员自己补充。

除此之外,就是前世他看过的比较好的电影、小说等内容,一些比较适合改编成为游戏,所以也将这些东西提供给了北极星公司。

而《蜀山传》是赵一比较熟悉的中国文化题材的仙侠类内容了,只是之前国内的消费者数量非常少,也就被藏在手里,没有拿出来开发。

随着未来国内的经济发展,娱乐消费也会逐渐占据着国内百姓的一定消费比例,关于具有我们特色文化的游戏娱乐产品也会越来越多。

当然,制作这样的3A游戏大作,不仅仅只是在国内发行,也会在全球发行,不管全球的消费者买不买账,至少也能起到宣传我国文化的目的。

其实这种担忧在赵一看来完全是多余的,如果是其他名不见经传的公司发行,可能不会被全球消费者买账,但是北极星游戏公司就不同了,消费者已经达到了盲目崇拜的地步。

也就是说,只要是北极星游戏公司发行的3A大作,只要口袋里还有钱,很少有不买账的,如果购买之后,自己玩不明白,那么他们会首先检讨一下是不是自己太笨了。

当然,北极星游戏公司也不会做如此愚蠢的事情,不会因为自己的地位超然,就任性的让消费者来适应自己,这种情况一两次还可以,多了只会被消费者抛弃。

所以他们在制作《蜀山传》的时候,其实也是秉持谨慎的态度,对赵一当初提供的游戏剧本进行了非常大的改动,以适应全球化的需要。

这种改动持续的时间非常长,从他们拿到剧本到现在,一直都在不停的完善当中,直到现在,他们觉得比较符合市场需求了。

东方特色的东西,很多只可意会不可言传,由于我们从小都处于这种文化熏陶之下,虽然说不明白具体的东西,但是也能够理解是什么。

但是对于老外来说,如果不将这些东西阐述的比较清楚,那么他们会全程处于懵逼当中,即使强忍着玩下去,也是一直处于稀里糊涂状态。

但是如果完全按照老外的需求来,将很多道不清理不明的东西删除掉,就会缺少东方玄幻的意味,肯定不会受到东方玩家的喜欢,搞的不中不洋,两头不讨好。

而且作为一家中国企业,如果做不好这方面的工作,那还不如不做,至少也不会担负骂名,也不会糟蹋自己的文化传统。

所以北极星游戏工作室对他们正在研发的《蜀山传》一直都在精英求精,争取在剧情设置上面,既要体现我国的传统,又能够让老外明白其中的含义。

好在游戏不同于电影,有时间限制,虽然3A大作的整体时间也是相对比较固定,但是这种就不是死的,可以根据需要自己灵活定制。

而北极星游戏公司为了解决《蜀山传》带来的中西方文化壁垒,只能是将故事进一步的细化,而不是像前世电影那样,直接上来就是飞天遁地。

这就和前世的网络小说一样,让一个人从普通人,一步一步成长为巨擘一样,让所有的环节都能够做到很好的诠释,也更能够让别人明白更具体的细节问题。

这也是为什么前世国内的网络小说在国外