终究是钱到用时方恨少啊!罗森看着空空如也的钱袋,又瞅瞅摆在面前的各种道具,禁不住感慨良多。
不过等到看到那多达八千多点的功勋值,他又忽然觉得自己还是相当富足的,毕竟这些功勋值不但是能够用来升级技能,并且也能用来兑换物品,只是相比较而言不如用金币更划算而已。
罗森最先强化的技能是回光返照。
毕竟是关键时刻用来保命的,当然要先安排的妥妥当当才行。
只是将大笔的功勋值砸下去时,罗森就真的有种心疼的流血的感觉,从lv1到lv5每升一级需要的功勋值是500点,可是当突破初级技能的瓶颈,晋升到lv6时,却需要惊人的2000点。
换句话说,罗森一不留神就在这上头花了4000点功勋值。哪怕是这些功勋值来的还算是容易,他也觉得心疼的一抽抽的。
不过所有的付出终究是能够得到回报的,等看到了回光返照的属性后,他觉得自己之前的付出都是值得的。
“回光返照,lv6,回光返照在你死亡的最后一瞬间将拥有3秒来考虑自己的生死,在这段时间内,你的尸体将处于无敌状态,不会遭受任何破坏。
3秒之后,你将有两个选择,1当场复活,恢复15的生命值,并启动子弹时间,持续15秒,每个世界中仅能使用一次。
2死而复生,你将暂时化为游魂状态,在此期间能无视任何物理的阻拦去往任何地方,但是却不能佩戴任何武器和道具,更加不能对人进行攻击。
游魂状态的前10秒将是免费的,超过该时限后将扣除复生后的生命值以及子弹时间,每多出1秒将扣除1的生命值以及1秒子弹时间,并且需要消耗500点功勋值。
如果生命值,子弹时间扣完,将彻底失去复生的机会。
反之,将可以随时复生,游魂状态所在的位置就是复生位置,身体将与死前状态大致相同。”
看到如此详细的属性介绍后,罗森真的有种物有所值的感觉。
此时的回光返照不仅是复生时的生命值更多,子弹时间更长,更重要的是有了个游魂状态。这才是最大的好处。
这意味着遇到抵挡不住的强敌时,他可以假死逃生,或者被困在一个绝境无法脱困时,死后就能化为游魂溜走,到了安全地方后再复生,自然而然就脱离了死地。
越想越是兴奋,罗森忽然觉得刚刚那4000点功勋值花的不是那么心疼了。
此外还有个惊喜在等着他选择。
“您的技能回光返照达到了中级水平,将获得如下任一特殊效果
a断尾求生舍弃身体的一部分变成跟与自己样貌相同的躯壳吸引敌人目光,而本体则可以无声遁走,舍弃的身体在当前世界内将无法恢复。
b生机爆发复活后30秒内,生命回复速度+5。
c复仇死前最后一击的攻击力翻倍,暴击率+3,致死效果触发几率+1。
d同归于尽死后尸体上空将引发一场爆炸,攻击范围15米。
罗森仔细思考了一番后,在a和b之间犹豫了许久后,最终还是选择了b。
因为在他看来,断尾求生那样的技能虽然不错,终究也还是用来逃的,远不如生机爆发更能增加他活命的几率。
况且要是到了触发回光返照的地步,他肯定已经快要山穷水尽了,多回复一些生命值跟敌人死战到底要比丧家犬似的逃跑更有用。
随即罗森又开始升级幽魂技能。
原本他以为所耗费的功勋值必然更多,可是真的开始提升幽魂技能的等级时才发现自己想错了。
从lv1到lv4每次升级只需要350点功勋值,而从lv5到lv6时才仅仅需要1500而已,着实让罗森大感意外。