窍门和方法,并且这些技巧还直接融入到了身体记忆中。
我似乎是捡到宝了,罗森见状,不由的大喜,因为他意识到有了这些技巧,他再用弓箭施展快速射击,必然可以使射速再次提升,让目标物好好享受一下箭雨的滋味。
心中稍稍畅想了一番未来后,罗森已经按下了心中的激动,将目光从基础远战上移开。
毕竟基础远战虽好,终究只是被动技能,带给自身实力的提升并不直接,况且再次连升五级需要的功勋值不少,可要是只升一两级不能触发特效又没什么意义,于是他就果断停止再加点。
随后罗森将目光放在了快速射击上,只是当看到升级需要的功勋值数量时禁不住又感慨手里的功勋值太少了。
原来快速射击从l1升级到lv2,需要50点,看似不多,可是从lv2升到lv3却需要100点,以此类推每次提升都需要多耗费50点功勋值的话,一直升到lv5就需要总数500点功勋值,而升级到lv6更是需要300点功勋值()
罗森现在当然支付得起这些功勋值,可是想到后面的等级提升,他就一阵阵肉疼。
没有过多犹豫,罗森将快速射击提升到了lv6。
“快速射击,,进行快速射击,将敌人击退,并且击破他们的护甲,攻击范围将时所用远程武器有效射程的80。”
“目前等级6,魔法值消耗每秒18,造成30的武器ds,+5点击退能力,全部防御力3,持续10秒。”
“本技能达到中等水平,获得特殊属性每两次射击就可能会有一次导致子弹发生跳弹,并且有30几率击中敌人。”
本来罗森还有些不爽这个主动技能无法自由挑选特效,可看到这条奖励的特殊属性后顿时大喜过望。
因为这意味着变相的增加了他攻击的次数,由两次攻击变成了三次攻击,哪怕是这额外的跳弹攻击仅仅只有30的触发几率,那也是相当难得了。
别忘了快速射击的技能效果就是提升攻击速度,所以30的触发几率看似不高可实际上却已经不低了。
()数据就是个意思,大家看看就行了,别较真,要不然我就输了。