。同样,正方形的元素在另外两个角落里也都有出现。如此法的还有三角形,星形,云纹等等。
唯独只有圆形,少了一个角落。所以这个房间的第一个提示,就是一个圆形。
白夜明很快就注意到了房间中轴线上,哪个角落都称不上的墙的中央有一个摆钟。
而且正好是有暗格的那扇墙。
直觉告诉白夜明,这个摆钟就是问题的关键。因为钟盘是圆形的。这正是所缺少的元素。
他看着这个钟。现在的时刻,下午五点二十七分。
这说明了什么么?时间是对的。没有问题。白夜明陷入了沉思。
他凝视着摆钟正下方的等身镜子,冲着镜子摆了摆手。
等等。
手征。
白夜明立刻意识到了什么,这个房间还有更加重要的一个提示。自己明明之前都察觉到了,怎么现在给忘了。
镜像对称。
这个镜子是在提示自己,用镜像对称的方式去看待问题。
如果钟表是关键,那么镜子中的钟表是什么样子的呢?
五点二十九分。
反转过来就是六点三十一分。
不行,这样太难操作了。最简单的时间出现在下一分钟。
白夜明匆忙把房间中的椅子搬了过来,然后站上去拨动表盘的时针。
最简单的做法,就是一个整点。其次就是一个半点镜像。五点半的镜像就是六点半,自己只用把分针卡住,然后把时针拨动到六和七中间的那一格。然后等待就好了。
等时间到了的那一刻,白夜明就听见房间里传出来了咔咔咔咔的响声。明显他找到了正确的答案。激活了一些棘轮机括之类的东西。
同样是在墙边上的书桌突然将它的桌台翻了起来,露出了内部的一扇图形。是由48个正方形的分格组成的。最中间的地方是一个空洞。
每个分格上都很明显的图案都是不完整的。它和周围图案的拼接都是完全风马牛不相及的。
等等,这是一幅图案。这是一个拼图。
白夜明记得自己小的时候,应该玩过类似的玩具。可以把空格相邻的小格子挪到空格的位置来进行移动,从而逐步复原被打乱的图案原本的样貌。
白夜明想了想,看了看。
决定用固化记忆把所有的小格子分别都抄写下来,深深地印在自己的脑海里。
然后他在脑海中把这个方格直接打散,然后像是拼拼图一般地把它们拼成了原本的图案。
白夜明有些吓到了。
这个图案根本就不应该出现在这里。这一切太匪夷所思了。
第四期公会调查团的标记。
不是说这里只有第三期公会么?
不是说这个庇护所从来没有见到过第四期的人么?
但是他们不但在这里出现过,而且还过的挺滋润。然而他们又去了哪里呢?
看来,大团长把我们安排在这里,是有他的用意的。
想借我们之手找到答案?
白夜明对这个问题充满好奇,同时这个问题的价值也让他难放下。
如果这一切,让自己住进来这里,都是大团长安排好的。那么自己手里就相当于有了一张支票,可以在关键的时刻兑付。
如果不是,那么这伙人留下来的信息也是格外有用。试想,如果第四调查团不生活在庇护地,那么就说明他们拥有穿越原始深林的办法。在暗道中说不定会找到这种办法。
白夜明把要拼出来的图案在脑海里还原之后,他给了每一个碎块施加了编码。通过编码,就不用管那些头疼的具体图案了。反正只要按照一二三四的顺序蛇形向后排布就行。
白夜明完成的速度很快,这源自于他还一直记得这种游戏到底