当张远拉出自己的战斗记录的时候,却忽然楞了一下。
因为他看到,占据自己输出最多的并非是他认为最强悍的毁伤技能。
恰恰相反,是他平常最为无视,也最没有期待的攻击方法——平砍。
就是这普通攻击,稳稳的占据了他输出体系中的第一位。
5分钟战斗记录如下。
总输出511859
秒伤17062
1,普通攻击,302006
2,毁伤,183291
3,致命毒药,17000
4,速效毒药,9526
“这,可真的是出乎意料啊。”
张远未曾想过,他的伤害里,普通攻击竟然占据了59的伤害输出,毁伤这一个看上去极为强悍的技能,也只是35的输出比例。
剩余的,还是自己的毒药伤害。
不过更是让张远有些意外的是,致命毒药的伤害,几乎要比速效毒药高出了一倍。
只是相比其他的输出,毒药占据的数额有些太低了,加在一起也才6而已。
当然这伤害也就是他看不上,其他盗贼使用毒药,也是这么多伤害,能提升885的秒伤,绝对不能算少了。
对于自己的伤害输出,张远这还是第一次有着直观的体现,这么高的ds,即使在公会团队中,也能稳稳的排行在前三了。
之所以不说第一,则是因为假人毕竟是假人,他打的这个是无防御的假人,同时由于是被背面攻击,所有伤害都能顺利的打上去。
在真正的团队本中,作为一名坦克,需要正面和ss交战。
会有不少伤害,会因为格挡、招架从而打不出伤害,幸好他的命中提升的极高,要不然还得多出一份闪避和未命中。
“如果普通攻击占据伤害最大部分的话,那么就需要挑选一个更为恰当的终结技了。”
张远脑海中闪过一个终结技的名字,嘴角情不自禁的笑了起来。
盗贼的终结技有不少。
他现在掌握的总共有4个。
第一个是剔骨,也是最先掌握的终结技,也是最直接的伤害。
第二个是静默投掷,需要飞刀作为远程武器才能使用,打断敌方的施法。
第三个则是割裂,5个连击点数的割裂,会带来大量的持续性伤害。
这个技能与攻击强度有关,攻击强度越高,带来的伤害也就越多。
不过张远不太喜欢这个技能,有着易伤技能的存在,无法暴击的持续性伤害,就是一个废物。
而第四个终结技,是切割。
其效果很简单,积攒的连击点数越多,玩家的攻击速度就越高,持续的时间也就越长。
之前张远根本看不上切割这个技能,但随着他仔细的查看了自己的战斗信息之后,他就明白这个切割技能,可是要比以上的技能都要厉害的多。
“5星切割,能带来30的攻击速度加成,那么几乎就是等于普通攻击的伤害提升了30。”
张远稍微计算了一下,大致是等于9万的伤害提升。
当然,切割的释放需要能量,但也基本上就等于少了几个毁伤的伤害而已。
这几个毁伤的伤害纵然暴击,也远远比不上切割一直保持所带来的收益。
“所以对于盗贼来说,唔,作为一个输出盗贼来说,急速的属性也是非常重要了。”
张远脑海中迅速闪过了一行数字“敏捷、命中、暴击、攻击强度以及急速。这些属性就是盗贼的最佳配置。”
宝石的配比最好也是以这样的方式进行。
一名盗贼的宝石,应该配以灵猴、残忍、暴击和攻击强度,来进行抉择,最终以达到最佳的攻击效果。