6之后在上河道之处并没有发现对方打野,开始打着河道蟹,回答道“跟装备价格变动以及一些英雄削弱跟加强有关,这些改动导致了一些英雄的成型期的提前与延后,也就影响了整体抱团节奏的提前与延后。”
“版本的改动会影响这中间的一个平衡点,而眼下这个版本其中的平衡点就比较趋向于前期,在前期上中上两条单人线就至关重要,因此打野的强势也变得非常的重要。”
“这其中的特点就是单人线战斗力成型要快,基本上就是一个大件便拥有着非常强的战斗力,越是这样打野英雄越靠近前期节奏能力就越强,所以那些前期抓人能力非常厉害的打野英雄胜率就上来了。”
方言见着林朝风的男枪打完河道蟹之后也不去线上,反而跑对方上野区蛤蟆靠向河道的那个墙里放了个眼便直奔直接下野区而去,问道“那么那个什么平衡点趋向于后期是怎样的一种情况?”
林朝风说道“这个很简单啊,就是中上两条线前中期强势英雄一通削弱,砍到他们当中并没有理论上发挥非常稳定,且后期能力也捉襟见肘的情况时,同时加强下路双人线的一些道具及英雄,那么版本就趋向于后期运营了啊。”
“这个去年就是最好的写照,香炉一件装备直接造就了辅助也更趋向于保护型辅助,因为只有他们对香炉存在很大的收益,同时会为adc带来极高的收益。”
“由于下路地位提升,面对强力输出拿出足够厚的前排必不可少,这样一来上路自然得担起这个责任,导致上路就出现各种两坨大肉互博,团战拼功能、拼发挥、拼坦度。”
“这上路生态也算得上是受版本影响,因此衍生了比较常规的两种打法,就是各自发育半个小时,一波团战结束游戏以及应对上路坦克,玩四一分推永不接团的打法。”
方言点了点头,说道“原来是这样啊,总听版本版本的,一直不明白这些版本之间有什么区别。”
本章完