第315章 区别(2 / 2)

的弱点出击,弱点多导致交战也比较多,因此人头数量就上来了。”

“而分段高点的选手自身做得也非常的好,给不到对面什么机会,同时也找不多对面什么机会,很多时候只能等待节奏点,人头也大多爆发在节奏点之上。”

“再度对位之上,除非有意外的失误,或者单纯的托大,才会造就相应的机会。”

林朝风见着沐雪晴说完,这才转头看向从头到尾都未发一言,显得格外安静的方怡柔,问道“怡柔,你觉得呢?”

方怡柔没想到林朝风会问自己,要知道她的定位就是一个有待成长,天赋夸张的选手,这些涉及到实战经验的东西,她可是一点儿也不清楚。

见着林朝风问的诚恳,她也是说道“具体我自然是不知道,雪晴姐说得好像非常有道理,但总感觉还是没有准确回答对这个问题。”

林朝风点上了一支香烟,说道“嗯,关于场均人头的现象其实跟先前我提出的单杀的讲究的问题没有太大的关联,不过对位击杀却是场均人头之中的一部分。”

“我还是先说说这个场均人头的问题吧,纵观低分段、高分段、赛场之上的场均人头明显的差别其实也是各个对局之间本质的差别,其实雪晴说到了其中一点。”

“雪晴说的是选手个人基础实力之上,除了这个之外还有优势结束比赛的能力,这点高分段比低分段要做得好的太多,这导致免去了许多没有必要的拖沓的节奏,所以人头会爆发的比较少。”

“而比赛跟路人局在场均人头上的区别就是因为职业队伍打的都是体系跟运营,打的是控图跟节奏,求的是滚优势跟止损,选手一个个也都是实力强劲,所以场均人头爆发并不多。”

“对线期的人头大多是打野找机会爆发的,而中期团战更少,如果不是双方感觉势均力敌基本都是找到好机会就打,打不了就直接放资源,很多时候就是对发育半个小时,一波团战结束游戏,人头自然会少。”

“但正常来说,人头爆发越少的局,双方队伍实力就越为接近,同时人头爆发越多的局,倘若不是双方有意如此,那么同样也说明了这一点。”

本章完