第618章:这才开始呢!(二合一)(3 / 4)

的新支点而自信,这两个支点分别是基于二战历史所打造出的史诗战争游戏;基于红蓝对抗打造出的5v5枪战竞技模式。

这无论是哪一个分支,都是红星游戏给游戏圈带来了新创造。

何为新创造?

换言之,就是没有对手!

《使命召唤》在这一刻的出现,那就是横空出世!

不仅仅是这两个分支了。

在《使命召唤》中,红星游戏还基于现实枪械所打造出的武器库体系,在现实中无法感受各种枪械魅力的人,可以在游戏中使用这些武器获得逼真的体验。

虽然这个武器库还不完善,尚且还有不少留白的地方,这些留白的地方是以一把锁来锁住,无法窥得其中的面貌,但已经是初步显露出按照手枪、自动步枪、狙击步枪、手雷等多样化的武器生态出来。

对比之下,在此之前,还从没有哪一家游戏厂商能够打造出规模如此庞大的游戏枪支体系出来,以往的一些枪战游戏,还停留在“一根发射管,吐出泡泡弹”的状态。这固然有趣味性,但却是失去了枪战游戏本身的逼真感。

所以,在军事枪战游戏这一领域,此刻看着大屏上显示的五百万在线玩家数量,李南池自信的底气很足!

老板自信,员工自然也倍感动力。

看着《使命召唤》端游首战告捷,大家对于这款游戏的潜力评估,变得更为乐观。

因为,时值此刻《使命召唤》的所有表现,都基本可以说是玩家自发集结前来的结果,红星游戏除了在网咖方面下足宣传力气之外,还没有使出其他宣传招数出来,更何况此刻还是处于口碑发酵期。等接下来红星游戏的一揽子宣传计划投入下来,再让口碑舆论在游戏圈面发酵起来后,肯定还能发展起一波潜在玩家数量出来!

“红星游戏研发的这款枪战游戏,嘿,了不得啊!”

“整个故事构架的背景很宏大呀。”

“在可玩的趣味性上,也不错。”

“嘿,这视觉效果就跟真的一样。”

“是下了大功夫了,这些武器库的数据平衡工作量,想想就头皮发麻”

蓉城,企鹅游戏的办公大楼之内,负责运营旗下几款拳头端游的游戏部员工们,此刻是议论纷纷着今早开服的《使命召唤》这款游戏。

相比于传统的上班模式,这些游戏员工并不会被条条框框所束缚。这会儿,为了面了解同行红星游戏所研发的这款新游、面评估其市场竞争力,企鹅游戏是拉了公司一些手脑操作灵活的年轻人开始不断试玩这款新游,而试玩游戏画面,也呈现在以市场部等多部门主管的面前大屏上。

听着楼下一些年轻员工的议论声音,站在一边走廊上的游戏事业部执行总裁向旁边的多部门主管们问道“都说说吧,你们怎么看待这款游戏?”

“不知道这游戏的此刻玩家数量有多少啊,反正参照往常在线玩家数量,我们地下城的玩家,下降了有9个百分点。”数据部的主管先是说了一个数据。

“创意难得,红星游戏的首席内容创意官据说是李南池亲自担任,他把导演能力和游戏策划能力结合得很好,我想说的是,就这款游戏的关卡模式来看,如果撇开游戏的外壳,这其实就是一部很宏大、很精彩的剧本。”策划部的一把手也不禁感叹。

“要是有机会,能做一个行业峰会就好了,我很感兴趣的是,武器库里的这么多种枪支手雷,他们是如何调试数据平衡的,你们这些游戏画面,伤害量的规划就很合理”

首席数据平衡师则是有点儿心心相惜,他自认为大企鹅在数据平衡一块在国内是独步天下的,尤其是旗下拳头端游之一的地下城,更是把爆装升级的数据给不断调试到极致,从而敦促着玩家不断氪金。

在各位同事从各自角度发表看法时