第561章:游戏部要人(2 / 2)

放着游戏里的画面:红星游戏的研发人员,用测试号接续性刷关卡,用半个月的时间是将内测问题修复后的《使命召唤:决胜时刻》所有关卡重新刷了一遍。此刻,等待验收的是出现运行bug部分的游戏演示。

验收完成果后,李南池问道,“现在内测人员的邀请进行得怎么样?”

杭天泽答道,“借助‘红星通行证系统’,我们从频繁登陆号中,随机抽选出了万名玩家,邀请码都已经生成了,邀请联络工作准备在今天中午开始发送系统邀请邮件。”

李南池点点头,“嗯,这次内测没有大问题的话,我们就有希望在六月份进行首轮公测。按照雄安那边的施工进展,我们的首批新建服务器在7月份就可以进入到调试阶段。数据服务中心那边一期工程一旦建成,老杭你这边就准备把手游运营给部移过去。”

杭天泽心里盘算了一下人手说道,“好的,只是我们测算了下,光靠现在合金、植物的数据运营人员,还支撑不起《使命》的服务器管理,老板,我提议我们应该招人了。”

“差多少?”李南池问道。

“咱们服务器开建使用的是业内最高标准,不需要日常看守,在这话数字化管理模式下,要独立支撑起《使命》运营的话,服务机组群的日常维护、保养、数据检修等各方面日常至少需要熟练从业者二十人,这部门厂里能担保出来。只是还需要一些帮着打下手慢慢熟练工作流程的,这方面可能要招募个三四十人左右。”

说缺人数字的时候,杭天泽是保守的,他知道李南池一向对人事数量管控持着精简态度。这按道理,一家一部电影就能盈利54亿元、拥有两部国民级手游的公司,两边加起来还不到六百人,这是有些不大符合自家公司发展体量的,尤其自家公司还是走“研发—运营推广—后期维护”一条龙服务路子的,这每一个环节都需要人。

杭天泽也知道,在管理上这人一少好处自然是有,比如每个人身上就有着明确任务,大家都要干活,上班摸鱼这种情况就很难发生。可是,这有时一旦忙起来吧,各部门都恨不得一个掰成两个用。不仅是自己这边的游戏部了,影视部那边但凡拍戏的时候,日常是每个人都要充当多面手的。