第556章:以后要端着!(1 / 2)

大屏幕上的游戏画面很有质感。

杭天泽操控着游戏角色沿着断垣、猫着腰往前的时候,耳边呼啸而过的流弹以及模拟真实战场的音效,都丝毫毕现。

得益于红星游戏砸下重金所打造的游戏物理引擎,此刻这呈现出的游戏画面,就很有质感。这每一帧画面,都是高清大图!

当然,这种投入就带来无法避免的弊端:就是极吃电脑配置。

按照红星游戏买来市面上常见笔记本跑游戏的结果来看,七千块以下的整体配置会出现不间续的卡顿问题。台式机会好一些,但想要达到此刻红星游戏大屏上画质的细腻程度,也至少五千块以上的主机和高清屏。

不过,李南池并不在意这些,在将来,他是要把红星游戏定位成“显卡杀手”这种级别的。

“检测到您的好友已上线,是否邀请加入队伍?”

在杭天泽打完第三关“埃格里斯”一个小片段退出到游戏主页面之后,网页上,弹出了这样一个对话框。

这算是红星游戏在《使命》这款游戏中加入的一个小心机,只要检测到玩家准备退出游戏之际,就会在其游戏好友列表中检测在线人员,然后自动发出上述推荐,以此作为粘黏玩家在线时长的一种方式。

杭天泽双手离开键盘和鼠标,看向李南池道:“老板,刚才是单人模式,是我与己方NPC协作的画面,接下来我将展示一下游戏的组队机制。”

李南池点了点头。

杭天泽眼神叫了四个人坐到电脑前,开始在大老板面前演示这部游戏的组队模式。

组队模式下,红星游戏研发的这版《使命召唤:决胜时刻》支持最多五人组队做通关任务。

很快,大屏幕上的画面再次活动起来,这一次,李南池是把关注的重心放在这些沿途敌军NPC的表现上。

众所周知,在《使命》这种通关模式的游戏里,NPC参数设置的难度就直接关系到整个游戏的玩家体验。别看着眼下这些研发人员击杀的操作可以不费力,那是这些研发人员对于游戏地图的理解已经登峰造极了。

在研发之初,李南池的建议是:敌军NPC的对狙能力要不输75%-85%以上的真实玩家。

这样的一个预设区间,其实难度值已经相当之高了。别看眼下杭天泽他们的击杀可以不费力,但换一个新手上来,分分钟叫新手体会到二战欧洲战场的残酷!

李南池始终认为,端游不是手游,《使命》的手游版可以简单粗暴无脑些,但是端游一定要对玩家的操作水平提出要求。不是端游来适应玩家,但凡有志向的游戏制作公司,是要让千万玩家来适应游戏!

而这,就叫做格调!

不过,这参数究竟要在75%-85%这个区间里定位到什么具体程度,还需要接下来的内测、公测来确定,这也将是红星游戏在接下来的内测阶段需要着重关注的一部分。

值得一提的是。

杭天泽这一次组队进入游戏时,选用的是第一人称,也就是玩家通常而言的FPS视角,代入感会更强。

在这样的一款游戏里,相比于原版,红星游戏是提供了第一和第三两种人称去供玩家自由选择。两者之间会有着一些操作感上的差距,需要玩家自己去体会。

这会儿,在大屏幕上呈现的就是杭天泽第一视角游戏画面。

看着游戏在整体上运行很顺畅,李南池满意的点了点头。不过,他也明白,游戏问题的反馈仅靠研发人员发现是远远不够的。

当下,随着李南池认可这《使命》的二期研发完成,这款游戏就此进入紧锣密鼓的三期查漏补缺的内测阶段。

通常而言,这样的内测,不仅是研发人员的参与,还会邀请一些资深玩家加入。这不仅是积累玩家初期数据调整平衡性的