“呼~”
满足了一下家长的好奇心之后,李南池上楼往床上一躺,看着绚烂的天花板。
“难忘今宵,难忘今(嘤)宵”
门掩映着,楼下隐约传来“难忘今宵”的声音。
这越来越不是一首歌,而成为一个标志跨年夜里、该睡觉的标志。
随手将手机扔到一旁,眼睛闭上。
因为禁放鞭炮,市区里一片安静,李南池一觉直接干到近九点。
要不是因为要去给爷爷送早茶,他可以干到十二点。
送完早茶后,在桌子前边吃着早饭,李南池边拿出手机打开杭天泽发来的游戏玩家报告。
在没有大规模宣传、上架后才围脖官宣的情况下,苹果和安卓端榜单数据上,上架后的一小时内装机量有共有二十七万+。根据该时间段的评论分析发现这期间很多人的下载,就是粉丝出于对李南池的支持。
尔后,在五点之后,装机量出现了一个上扬的拐点。到八点时,两个端口的装机量一共达到了八十万+。
这《合金》一夜之间的装机量数据与那兔同名游戏类似,但从报告里根据评论内容情感分析的指向发现,《合金》上架的在五点之后,伴随着装机量的增长,评论内容多是来自于普通游戏玩家,而不再是粉丝支持的福利。
这与那兔同名手游多是那兔粉的一路助力并不相似,一直在运营的那兔同名手游,在每次版本更新和新皮肤上线后,评论区总是第一时间被那兔粉占据,有时还会在交流大厅讨论那兔动漫更新的最新剧情。俨然这款游戏,都快被发展成第二个官方那兔社区了。
现在,对《合金》评论的情感分析发现后,这些装机量的上涨,已经愈发形成“粉丝口碑传播——野生玩家加入——游戏论坛二次传播——口碑持续发酵”的滚动发酵趋势
这份临时做出来给李南池过目的玩家反馈报告,为验证《合金》手游在玩家中的舆论反馈发展趋势,特意在应用商店评论区截取了玩家心态的变化历程
“那兔粉报道,红星游戏又出游戏了?”
“和那兔手游一样的开机画面,红星收敛光芒。”
“这红星游戏到底是不是池大的啊?”
“诶,打鬼子?好像让我感兴趣了。”
“嚯,这画面、音效和各类射击武器切换射击,五星好评啊!”
“选择了easy模式,手残党也能打得稀里哗啦了。”
“各种场景内容好丰富哈,画面渲染做得很细,爆炸和机关炮射速的声音听着让人很爽,鬼子惨叫音效好评”
不同时段的评论,呈现出明显的口碑发酵趋势,这让李南池看到这些,会心的一笑。
昨天晚上,李南池睡得可比游戏厂的一众员工要舒坦得多,这是因为他对《合金》的模式可玩性、场景丰富性都保持着充分的信心。
在红星厂在推出首版《合金》里面,设计的地图场景就是各种粗暴的打鬼子打守关ss。第一关普通鬼子驻守阵地、竹楼、碉堡、城楼,第二关就有鬼子武士难度在一关关的往上叠加,游戏角色要蹚水翻山。在游戏角色上,也是一次性上线的六个,多样选择,肤色也有东西方人,参照二战同盟国主要五国军人漫化设计。
对比之下,这整体的单纯枪战射击类游戏市场就摆在这儿枪战方面有致命狙击、生存突围、丛林追逐、反恐摸排等等,还有坦克、飞机、舰艇这种模式游戏,看上去倒也五花八门,可平均下来的装机量也就是百十万上下,完全就是被手游市场市场上装机量超几十亿的农药吊打。
李南池也没幻想着《合金》能去挑战人家“日挣一亿”的恐怖吸金能力,只是说,一步步将枪战射击和军事策略的市场蛋糕做起来,然后在舒服的一口吞下。
就这样的枪战射击类