“人穷怎么了?人穷就不能讨论,就不能去想象了?!万一后面成本降下来,技术普及了,我们这些人不就能玩得起了吗?”
“我永远相信茅场晶彦,他现在就是我眼里的神!”
通过vr和ar技术,连接虚幻一直以来都是游戏发展的终极目标,大多数专攻vr和ar的创业公司,其业务的主要方向也大多都是朝着游戏市场。
而近些年来,由于诸多影视作品对vr游戏和ar游戏的渲染,无形之中更是拉高了众多消费者对于未来游戏光景的期待。
现在,将这期待逐渐化作为现实的即时全息投影技术,无疑是让众多游戏迷将其奉为真神。
成本高?技术不完善?现在不太适用于游戏领域?
这些在他们看来,都不是问题。
大多数玩家透露出的意愿都很简单。
我们可以等!
即时全息投影技术既然已经完成了,将现实转化为真实虚拟世界这最为关键的一步,那么再将其缩减成本,运用到游戏市场上,绝对不是大问题。
“我们已经期待了很多年了,但却一直没有看到希望,最多就只有一点安慰罢了。”
某个在超过二百八十种游戏的线上排名中,树立了无法打破的纪录的传奇玩家,因为所取昵称的缘故,被尊称为‘空白’的那个人,在即时全息投影技术出现后,公开表示道。
“因为茅场晶彦,因为他的即时全息投影技术,所以无论是十年,还是二十年,乃至更多,我们都愿意等!”
传奇玩家‘空白’的话语,被无数人所认同。
这一刻,置身于影视圈,特效圈的茅场晶彦,成功在自己还未踏足的游戏圈封了神。
当然,游戏圈闹归闹,即时全息投影技术始终是为了方便特效创造出来的技术。
对于这项技术,影视圈的人考虑的也更加多。
“总而言之,这项技术上市以后,以前那些老牌的特效制作公司,恐怕恨不得杀了茅场晶彦吧。”
“哈哈哈,这也没办法,我作为一个监督,在经费充足的情况下,肯定也是优先使用即时全息投影技术来制作特效。”
“未来幻想在特效圈这一块,看来是要成为一个巨无霸一样的存在咯。”
“唉,说起来,一开始我还不相信会有这种技术,结果第二天睡醒,才发现这一切原来都是真的。”
“谁不是呢,不过当我看到卫宫士郎那个家伙转发了特推后,我就有些怀疑了。”
“卫宫士郎…诶,怎么又是他啊!”
在le上的某个聊天群里,一众影视圈的知名人士忽然陷入到了沉默之中。
又是卫宫!又见卫宫!
怎么感觉影视圈这一年内,所有发生的大事,都离不掉‘卫宫士郎’这个名字呢。
正当众人不知所言的时候,一条最新消息又从聊天群弹了出来。
“我刚才查了一下,未来幻想这家公司上面显示的,卫宫士郎是第二持股人。”
“……”
卫宫和未来幻想的关系在被曝光以后,连带着卫宫也再一次地登上了推特热搜榜的前列。
在询问过卫宫的意见之后,为了推广即时全息投影技术,茅场晶彦再度公布了一个消息。
“卫宫监督在我们特别困难的那段时间了相当多的帮助,甚至可以说,如果没有卫宫监督的全力支持,即时全息投影技术还不知道什么时候才能面世呢。
另外,其实即时全息投影技术早就已经运用到了实践中,卫宫监督最新的电影,你们所熟知的《浪客剑心》,其实很多地方就是用即时全息投影技术制作出来的。”
这条消息一经公布,迅速引起了整个影视圈的强烈关注。
因为《浪客剑心》目前没有