第32章 自我盘点与会错意(2 / 3)

也正是因为升级获得了新的技能和技能进阶,再加上全部使用了的天赋,普雷尔才有信心,带着贝尔加前来援助牛头人。

上午的一场大战,他再度战场升级,当然,普雷尔的升级并不像游戏中那样,浑身金光一闪,血蓝全满,没有任何多加的特效,仅仅只有一句系统的提示音。

18级让普雷尔再次获得了两个新的技能

自由祝福对目标施加祝福,使其解除或免疫任何导致行动受限的技能或者法术效果,持续15秒钟。同一时间内只能给目标施加一种祝福,且同类祝福效果无法叠加。消耗法力值30点,瞬间施法,5分钟冷却。

智慧祝福(等级1)对目标施加祝福,使其每5秒回复5点法力值,持续2分钟。同一时间内只能给目标施加一种祝福,且同类祝福效果无法叠加。消耗法力值30点,瞬间施法,3小时冷却。

这两个新技能并没有让普雷尔更加欣喜,他此刻高兴的是,他通过天赋树点出的新技能“奉献”,总算是不用那么担心法力值耗费的问题了。

与怀旧服60级的圣骑士天赋树差别不算太大,普雷尔主点的是神圣系,第一排的“神圣之力”全部点满,5点天赋使他的力量增加了20;“神圣智慧”点满了5点,他的智力增加了20。

然后是第二排的“强化正义圣印“,5点点满,使得普雷尔的正义圣印附带的伤害通过”审判“技能施放时,额外附带的神圣伤害提高20。

“奉献“则是第三排天赋树点出来的新技能,需要10点本系天赋点前置。

“奉献(等级1)将圣洁的能量注入脚下的土地,在8秒内对10码范围内的所有敌人造成64点神圣伤害。消耗法力值50点,瞬间施法,1分钟冷却。“

这个技能普雷尔使用过一次,然后他发现同他设想的一样,一旦是对生物造成的神圣伤害,效果与非生命体的表现完全不同。最后他觉得,或许大约只能用有生命的生物都具备一定的抗性,从而导致神圣伤害的外在表现不同这个理由来解释了。

限制普雷尔全力发挥的,是他法力值的回复速度,哪怕他五维属性都得到了提高,法力值依旧与体力值一样,是按照1分钟1点的稳定速度放回复的。

毕竟,这是现实世界而不是游戏啊!普雷尔咂了咂嘴巴,觉得自己如果真的有游戏中的回复速度和能力,他可就真的无敌了!

总共19点天赋点,剩余的3点普雷尔点在了惩戒系的第一排“强化力量祝福“,每一级使得力量祝福的力量加成提高5。

摸着放在身边的双手锤“黑暗怨念“,普雷尔觉得这武器的属性一定是被系统给改造了的,他相信在其他人的眼中,这不过是一柄普通的锤子而已。

“黑暗怨念“武器的绿字属性”击中时可能将部分能量转化为暗影能量,并向目标发射出一枚暗影箭,对其造成55到85点暗影伤害。“也被普雷尔搞清楚了。

这个“击中时可能“并不是像游戏中表现的那样,是几率触发的,而是需要他使用神圣伤害属性的攻击,比如”正义圣印“、”制裁之锤“,当然也可能包括”惩戒光环“的效果。

也就是说,普雷尔必须在战斗中造成了一定数值积累的神圣伤害,然后“黑暗怨念“那块镶嵌的暗影宝石,会按照一定的比例转换,将神圣伤害转化为暗影伤害,然后以暗影箭的形态发射出去。

这个转化比例是45,也就是普雷尔需要先对敌人造成至少122到188点的神圣伤害,“黑暗怨念“的特效才会发动一次,相比之下,这个触发几率低得简直让他无语。

但不管怎么说,这都是一柄极其趁手的武器。普雷尔爱抚地抚摸着双手锤的木质锤柄,一个欢快的身影就跳了过来。

“啊哈,普雷尔先生,你好啊!“浑身洋溢着