第二百零八章 赞助?(2 / 3)

,就是最大的成就感。”

“我们已经知道了,现在全部沉下心来努力去改正。”梁永民说道。

除了这些变动之外,在很多细节方面也有了新的变化,比如多了更多的社交属性和竞技属性。

社交属性是手游与端游差别最大的一个,手游几乎很少能够有很好的社交体验,交朋友这种事情几乎看不到,这就导致玩家几乎是在一个人玩游戏,一有什么事情就会退游,没有任何牵挂。

腾汛游戏能够迅速成为游戏大厂,尤其是手游市场独步天下,主要原因还是拥有薇信这个社交软件,将薇信的社交属性移植到游戏当中,形成了大家依然和朋友一起玩游戏的错觉。

而端游则不一样,社交才是坚持玩下去的主要原因,游戏玩法和操作性反而要次要一些。

这一次梁永民注意到了这个地方,借鉴了rg游戏的做法,增加了不少互动的玩法,虽然还不能和端游相比,但是也比很多游戏好很多了。

然后是竞技。

原本就有论剑台、每月一次的华山论剑、排行榜等竞技玩法。

这一次多了竞技场,在这里可以与本服的玩家对决,也可以和其他服务器的玩家随机决斗。

除了单人对抗赛,还有组队对抗赛,还能够选择不同的地图,玩法非常丰富。

由于设置了日常任务,以及丰厚的奖励,加上全服排行榜的刺激,相信不少喜欢竞技的玩家会喜欢这种玩法。

最后还有一个变化很大的地方,那就是战斗机制也会进行重大调整,会加入更多的动作、rg元素,而不是简单的卡牌对战。

不单单如此,技能也会进行全新调整。

“我们一直把这个游戏当作一个卡牌游戏来做,本身思维就被禁锢住了。”

梁永民说道,“其实我们何必在意游戏是不是卡牌游戏?几种游戏形式融合在一起,只要能够产生化学效应就是可以的。

这个其实我们有从其他游戏中得到灵感,本身就有这样的战斗机制然后取得成功的游戏,并且很受欢迎。

有一个工作人员曾经是那个游戏的忠实玩家,突发奇想提出了这样的建议,大家都觉得很不错。

只是这个涉及到很多的变化,需要一定的时间,而且这样一来,这个游戏就面目全非了,根本不是一个单纯的卡牌游戏了。”

“没有必要去在意游戏类型的事情,能够得到玩家喜欢的游戏就是好游戏。”

林松感到非常欣慰,从一开始提出来的游戏设想,到现在游戏慢慢成型,这个游戏在一次次地变好,梁永民和他的团队也变得更加成熟。

这让他非常开心。

“我之前拒绝了你马上开展内测的申请,主要原因并不是我对这个游戏不满意。”

林松说道,“主要还是我对游戏上架的时间和宣传方案有了新的考虑。

你们原定在十月份上架,所以赶着内测,这点我完全可以理解。

但是我准备把游戏上架的时间推迟一下,大概放在明年年初的时间上架,所以才会让你推迟内测。”

梁永民点点头,“之前我有些不理解,不过现在明白了,时间推迟的话,我们可以进一步完善这个游戏,把它做得更好,这样上架之后成绩也会更好一些。”

“你理解就好。”

林松转头和蒋雪英说道,“关于宣传,除了你们提出的宣传方案以外,我准备赞助一个综艺节目,让我们的游戏更加广为人知。”

“赞助综艺节目?”不管是蒋雪英还是梁永民都惊讶地张大了嘴巴。

为了宣传产品赞助综艺节目是很正常的事情,尤其是一些热门综艺更是如此。

不过一款游戏要赞助综艺节目,就有些不可思议了。

“赞助什么节目?”蒋雪英问道